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[新闻] 原来魂斗罗3的双枪切换大法不是bug

玩加鲁加行动有感,官方正式把3代的这一设定拿过来了,所以当年为超任开发3代时,应该不是bug而是有意为之的。我特意试了试nds的魂斗罗4,双枪大法没有用的。

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我发现很多人不知道啥是切枪大法,简单地说,就是说输出子弹时,快速连按切枪键,这时,子弹的输出就会接近双倍,一般的大神打速通,这个技巧必须掌握。

[ 本帖最后由 lencil 于 2024-4-9 10:05 编辑 ]


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bug转正的情况也正常吧



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什么意思??什么大法?


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L+R 开枪  to ls

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https://www.nintendo.co.jp/clvs/manuals/ja/pdf/CLV-P-VACCJ.pdf

说明书第十页。

什么样的BUG会特地给做个独有的POSE还在游戏说明书里介绍操作方法的。。。

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引用:
原帖由 @马甲爵  于 2024-4-7 22:10 发表
L+R 开枪  to ls
我试了下同时按住LR再开枪,没变化啊……

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引用:
原帖由 newaxis 于 2024-4-8 21:09 发表
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我试了下同时按住LR再开枪,没变化啊……
就是说输出子弹时,快速连按切枪键,这时,子弹的输出就会接近双倍,一般的大神打速通,这个技巧必须掌握。

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我依稀记得NDS上的魂斗罗有切换技巧着。

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这个单纯就是伤害值机算公式不一样,不能算BUG吧。

就像有的射击游戏散弹是按照单颗子弹来机算伤害的,有的则是按照玩家输入次数来算的。前者贴近敌人全部命中的话伤害值会贼高,后者就不会有这种现象。

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不好玩啊

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没俯视关卡还算好游戏

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