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[其他] ff7重生以及浪人崛起,这两款游戏画质感觉 ps4 也可以啊

一代尤菲dlc就已经有ps4做不出来的场景了,所以没做


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posted by wap, platform: Chrome
自研引擎的话,ps4 pro是可以做到这个级别的

ue的话,引擎本身就已经吃掉了一大块硬件性能,留给游戏的根本不够。必须ps5,也只是目前这个水平



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Search  于 2024-3-3 21:04 发表
PS4带不动

一个场景大小直接吃光PS4内存

材质数量也特多!( BD X 2 )

PS4只有(5.5GB)RAM可使用在游戏上

对比之下

PS5有超过13GB可用.加载速度 都不是一个级别!




PS4 "Jaguar" CPU也太慢太弱了!

FF7RB已经使用PS5高速存储大量材质!

PS4存储也太慢!


就算不谈浮点能力!

光是内存大小 / 存储速度 就不可能移植!
你没玩过pc? 1060玩2077和3080玩2077,不是同一个2077了?
PS4只要1080p的材质和CG就行了
然后你再看看,游戏内的模拟器挑战,过一小关读盘时间比整个大地图还长,但是实际loading了个啥?同样都是ssd,这是想当然场景简单读盘时间不长,没用ps5 api的去做的。
PS5做了点啥?手柄适配,地图读盘适配,lod更广,npc更多,草木更密。这更像是一个ps5的免费升级补丁,而不是ps5原生游戏
PS5保留了啥?糟糕的光线,糟糕的水面,糟糕的爬山钻洞,糟糕的人物穿模环境互动


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能做,但是画面大幅缩水。
场景规模与细节和同屏人数根本不是remarke能比的。
重生所有高模同伴全跟在旁边+骑陆行鸟,ps4就得大幅缩水

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posted by wap, platform: 小米 红米
remarke远景多数都是贴图,特别是魔晄都市米德加尔的表现,完全没有朱农震撼

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