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EA:作为重组计划的一部分,将会裁员5%

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EA宣布裁员670人,约占员工总数5%。
EA将专注自身IP开发,放弃开发不会成功的授权IP游戏。Respawn工作室星球大战FPS被砍,传闻这是一款曼达洛人游戏。
《星球大战 绝地》第三部将继续开发。
一款战地单机游戏被砍,工作室Ridgeline Games被关闭。

本帖最后由 ahzhuo 于 2024-2-29 07:44 通过手机版编辑


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好家伙曼达洛才刚知道多一会儿游戏就直接没了。。。



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感谢育碧在前面摸石头过河。


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被ai替代了

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好好好,都裁,裁点好啊

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5% 670的话,EA大概有13700人,也太多了

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5%应该属于公司的正常调整范畴内。但是竟然影响了至少两个项目,这影响有点太大了

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EA人数比SIE还多?

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Ridgeline没被裁员的人会转移到Ripple Effect
没有“战地单人游戏被砍”这一说,因为战地没有纯单人游戏,那只是一个战地的单人战役
而这个战役还是存在的,但转移到Criterion了,负责人变成了Danny Isaac和Darren White
https://www.vgchartz.com/article ... er-ridgeline-games/
然后钢铁侠与黑豹的游戏居然没取消,我不认为任何一个评估者会觉得这俩前途比曼达洛人更好,只能说开发完成度比较高不想砍了
绝地3还在开发倒是能理解,因为市场已经验证过销量是成功的
https://www.psu.com/news/black-p ... -licensed-ip-games/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-2-29 15:18 编辑 ]

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EA那2个星战玩起来就乏味,一股子UE4通用素材味儿,再加上主角演员长期演基佬gay,根本玩不下去。

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当初重生砍泰坦3时说的是要专注大ip,现在砍曼达洛时又说要专注自有ip,我觉得ea高管全砍掉,一个冤枉的都没有

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曼达洛人的热度是不是已经过去了,ea这种公司就应该先做好几个玩法靠谱的坯子准备着,看哪个正当红ip短期套皮上去卖,不然周期太长了

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也没那么复杂,单人fps卖的不行,或者说投入产出不成比例。
还有重生两个星战卖巨好好嘛,而且2代进步也很大。

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