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[藏品鉴赏] 超级任天堂的快打旋风123为什么音乐这么难听

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md的音效欣赏不来,太难听了


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【【世嘉MD+SFC音乐】《顶级赛车2》完整OST】https://www.bilibili.com/video/B ... 2458b39036b4e6ec05e


楼主欣赏一下  哪个好?



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引用:
原帖由 carronot 于 2023-12-19 07:12 发表
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md的音效欣赏不来,太难听了
音效还是音乐?音效md的确难听。但音乐md很多韵律极好的游戏


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md音效也挺好的啊,各种打击音效子弹音效爆炸音效完全没毛病,主要是人声方面的确比较拉胯

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快打旋风1,豪华作曲阵容,每首曲子都经典,以前盗版街机音乐声很小,效果音过大,还没什么印象,移植超任后才有机会欣赏。MDCD版虽然因为动画刷新率慢导致了出拳慢,但是重新编曲的CD音轨在当时获得了极高的评价。接下来就是GBA版的8bit风格编曲,当时因为是GBA早期游戏,音源不像GBA后期游戏那么好,听起来很单薄,而现在听起来却特别怀旧、8bit电音、非常带感。

快打旋风1 音乐阵容:
藤田晴美:希魔复活、虎之道、松鼠大作战
藤田靖明:洛克人3、吞食天地2诸葛孔明传、怪鸭历险
松前真奈美:洛克人、战区88、吞食天地1街机
坂口由洋:街霸1、洛克人、失落的世界、吞食天地2赤壁之战、战场的狼2、龙战士
下村陽子:不用介绍,跳过
民谷淳子:荒野大镖客、人间兵器死狐、出击飞龙、希魔复活FC

快打旋风2和3,都是外包给东星的割韭菜游戏,音乐比一代差太远了。因为2代口碑太差,3代在日本都不敢冠名3代,不值得一提。但是,FC的强力版快打旋风却是个外包的精品,音乐像游戏性一样出色。

怒之铁拳这边,1代的音乐完全由古代祐三负责,2代开始川島基宏加入到音乐创作,到了3代川島基宏负责曲目占到了一半。很多玩家感觉3代音乐差的原因就在这里。老外做怒铁音乐品鉴节目时,往往都自动把3代忽略掉。但古代祐三在那时并不是创作低谷,SFC的超级冒险岛1代就是证据。
https://www.zophar.net/music/nin ... er-adventure-island

结论,快打旋风1和FC版的音乐非常优秀,怒之铁拳2代的音乐是系列巅峰。不同游戏配乐的风格也不同,跨标题比较没必要。

本帖最后由 BigBangBang 于 2023-12-20 09:05 通过手机版编辑

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fc上sd快打旋风的音乐非常棒,第二关音乐的混音版到现在都在我手机里存着,是不是听听,曲子做得非常好

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因为不好听所以难听,这事和音效无关,移植到MD上也一样

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因为任天堂没有古代右三 偷笑

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初听街机快打旋风1的音乐非常震撼,开头有早晨朦朦胧胧感觉,小时候周末早晨去机厅开打感觉身临其境一般,而晚上去机厅围一圈人打到第三关又像身处热闹的夜生活中,个人认为是任何清版没法比的。而怒铁系列更像是舞台音乐,为表演配乐,到了三代变态男那就成了滑稽剧

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其实现在网易云都有资源,在没被版权方要求下架后前你可以随便听
怒之铁拳 超级忍 这些游戏音乐为啥牛比呢,你去听听就知道了,当旋律响起时候你会发现,卧槽,这响声就是90年代,这就是街机,这就是世嘉,这就是夜幕降临下的罪恶都市,这就是传统忍者挑战赛博机器人,就是这味

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制作组不上心的原因,SFC音乐的上限是很高的,DQ6,天地创造,超级双截龙,BGM的表现都是极品。要是你听一下SFC上的忍者龙剑传-巴,三部曲移植版的,bgm,你能吐了。

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快打旋风1代街机版是不可超越的神作,23都是外包,2就是个垃圾,3还好点。

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