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[专题讨论] 关于同人极限机能两篇:传送门N64和GBA古墓丽影

不知道之前发过没有,最近有人讨论同人版的SS合金装备和DC的合金装备2,但完成度和这个比我感觉真是差挺多的!

油管链接

第一,N64版传送门(Portal)
https://youtu.be/nT0Z_M-fJyM



第二,GBA版古墓丽影
https://youtu.be/_GVSLcqGP7g
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都很强



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posted by wap, platform: iPhone
争论gba和sfc机能强弱的可以终结了吧


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传送门64并不是N64机能的极限
看看这玩意:https://www.youtube.com/watch?v=DUbR8C6svHs&t=307s
世嘉的主机除了MD,在这个榨干机能的同人竞赛里太吃亏了,死忠不是一个量级的
其实PS也有非常惊奇的同人开发,但是人家是赢家,关注度反倒没那么高

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posted by wap, platform: iPhone
梯子欠费了,这个n64版本的传送门玩法完全能够复制?包括物理引擎?

本帖最后由 razgriz 于 2023-11-23 08:00 通过手机版编辑

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n64不限制容量会怎样

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引用:
原帖由 铁甲飞龙09 于 2023-11-23 03:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
n64不限制容量会怎样
没法说,因为N64就是按卡带机低容量来设计的,它的纹理质量在正常开发条件下差得出奇,也注定了接下来30年任天堂卡通风格走到底
当代同人开发都是用各种奇技淫巧突破N64原来的纹理质量问题,传送门64那个开发者就做了一个“画面比肩GC”的demo,但他自己也承认,真要拿来做游戏限制太大

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引用:
原帖由 脏小鸟 于 2023-11-23 11:14 发表

没法说,因为N64就是按卡带机低容量来设计的,它的纹理质量在正常开发条件下差得出奇,也注定了接下来30年任天堂卡通风格走到底
当代同人开发都是用各种奇技淫巧突破N64原来的纹理质量问题,传送门64那个开发者就 ...
任天堂在N64时代确实特立独行,但是人家也走出了自己的风格


马里奥64和时之笛都成了3D游戏制作的标杆,所以说山内溥这老头倔的有水平

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