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[新闻] 传说与星海两大系列的恩怨纠葛回顾,同一桩树下的两颗种子

本主题由 voodoo 于 2023-9-17 01:25 加入精华
想起来SO4的那个时候,号称古典SF的故事,结果那剧本简直小学生写的,实在玩不下去,同年DS上出了一个无限航路,两个故事一比,一个天一个地。SO出了这么多代,感觉也只有二代可以一战。无限航路这游戏我还挺喜欢的,太空大航海,游戏系统感觉比较粗糙,但是感觉挺有潜力,进化一下可能会很好,可能是受限于DS这个机型吧。


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传说这系列有段时间都快按季度发售了,真不知道是怎么开发了,怎么说也是知名jrpg了,快跟无双比速度了



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原帖由 @link520  于 2023-9-19 17:26 发表
传说这系列有段时间都快按季度发售了,真不知道是怎么开发了,怎么说也是知名jrpg了,快跟无双比速度了
确实体验也像无双,我第一次玩的是tod,无双第一次玩的是真三3,第一次玩的时候挺投入,后来再玩就不太想玩了,对我来说没有啥新体验,换皮。但是无双有的人每代都玩,我认识一个人就是传说粉,也是每作都玩,这个估计也挑人吧,有目标用户

本帖最后由 火星大王 于 2023-9-19 18:57 通过手机版编辑


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原帖由 火星大王 于 2023-9-19 18:56 发表
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确实体验也像无双,我第一次玩的是tod,无双第一次玩的是真三3,第一次玩的时候挺投入,后来再玩就不太想玩了,对我来说没有啥新体验,换皮。但是无双有的人每代都玩,我认识一个人 ...
传说量产速度最快的时候差异化可比无双大多了
真正同质化是几个组合并以后的事,也就是2011年TOX

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如果没接触该系列的话,直接玩so2重制版会不会影响对剧情的理解。

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原帖由 @shinraku  于 2023-9-20 08:56 发表
如果没接触该系列的话,直接玩so2重制版会不会影响对剧情的理解。
完全不影响,每作都是独立的故事,只是故事背景上有一些共通之处,比方说银河联邦、肯尼家族这些

当初大家玩的时候都是日文,也没几个能看懂剧情

真正可能让人劝退的是,SO系列相对于一般RPG系统庞大复杂,有的BOSS难度设置不合理,给人感觉陡然提升

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原帖由 @德约科维奇  于 2023-9-20 10:18 发表
完全不影响,每作都是独立的故事,只是故事背景上有一些共通之处,比方说银河联邦、肯尼家族这些

当初大家玩的时候都是日文,也没几个能看懂剧情

真正可能让人劝退的是,SO系列相对于一般RPG系统庞大复杂,有的BOSS难度设置不合理,给人感觉陡然提升
谢谢,打算预购so2重制版,2.5d的画风很对胃口。

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原帖由 @德约科维奇  于 2023-9-20 10:18 发表
完全不影响,每作都是独立的故事,只是故事背景上有一些共通之处,比方说银河联邦、肯尼家族这些

当初大家玩的时候都是日文,也没几个能看懂剧情

真正可能让人劝退的是,SO系列相对于一般RPG系统庞大复杂,有的BOSS难度设置不合理,给人感觉陡然提升
谢谢,打算预购so2重制版,2.5d的画风很对胃口。

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原帖由 @德约科维奇  于 2023-9-20 10:18 发表
完全不影响,每作都是独立的故事,只是故事背景上有一些共通之处,比方说银河联邦、肯尼家族这些

当初大家玩的时候都是日文,也没几个能看懂剧情

真正可能让人劝退的是,SO系列相对于一般RPG系统庞大复杂,有的BOSS难度设置不合理,给人感觉陡然提升
确实看了预告,系统好多东西,这要玩起来研究的东西,刷的东西好多

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vp1逼格高,当年真的超震撼。决之技发动让人血脉喷张!而且剧情和战斗都有超高质量声优助阵,玩了vp1再玩FF9,感觉FF9完全是幼儿游戏。虽然有战斗数值夸张数据崩坏的嫌疑,也有一些比较赖皮的道具被动技能,但我认为也是游戏特色,也是游戏设计者早就考虑的问题。没有复活赖皮技几乎不可能通关红莲迷宫。

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玩了永恒传说和VP1后,直接导致FF9玩不进去,战斗节奏超慢,所谓的回归原点真的很没意思。反正当时都没汉化,剧情都看不懂,玩rpg主要就是玩系统和战斗爽快感。所以我PS时代更喜欢FF78、so2、vp1、永恒传说等战斗和系统更爽快的RPG,FF9在这方面太弱了。

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有意思的是,传说系列有很多部(特别是早期作品)也是能上宇宙的

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原帖由 liangjiami 于 2023-9-22 08:09 发表
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有意思的是,传说系列有很多部(特别是早期作品)也是能上宇宙的
传说系列好像有个传统就是两个世界……要么表里、要么双星、要么人兽……

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