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[新闻] 【IGN】心灵杀手II 11分钟游戏实机演示

欧美游戏男角色一律刁酷帅,女角色一律黑矮挫。
冲着这个ip只能捏着鼻子玩了。


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黑人女主还行吧,不太黑也不肥,相貌过得去,声音耐听。让我感到不太舒服的是地平线2没拿到头饰前的女主,真是一胖毁所有



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感觉已经抛弃了当年二代样片的风格,变成向生化4看齐的动作向游戏了

以remedy游戏一贯优缺点表现来看觉得有点悬


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一代全程打一堆黑乎乎的东西,一点都不好玩,全靠神神叨叨的剧情强撑通关

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一代真的很好玩,是普通难度下并不过多强调光的作用,导致大部分人体验不到这个强调走位闪避+电力资源+一对多高效破甲的系统有多好

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2023-9-7 05:05 PM 发表
黑人女主还行吧,不太黑也不肥,相貌过得去,声音耐听。让我感到不太舒服的是地平线2没拿到头饰前的女主,真是一胖毁所有
女主说话的声音很舒服

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2023-9-7 17:09 发表
感觉已经抛弃了当年二代样片的风格,变成向生化4看齐的动作向游戏了

以remedy游戏一贯优缺点表现来看觉得有点悬
明明看起来弱化战斗

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2023-9-7 18:34 发表
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明明看起来弱化战斗
强化很多了,敌人都是肉牛,经常瞬移,飞行道具不断强迫你远程都要闪避,一场战斗里还要根据距离切换霰弹枪

这个演示看下来最想要表达的就是战斗层面的升级,前作普通难度大部分情况是一个会手电破甲知道近身闪避就能手枪混过去的游戏

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-9-7 21:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2023-9-7 21:00 发表
强化很多了,敌人都是肉牛,经常瞬移,飞行道具不断强迫你远程都要闪避,一场战斗里还要根据距离切换霰弹枪

这个演示看下来最想要表达的就是战斗层面的升级,前作普通难度大部分情况是一个会手电破甲知道近身闪避就能手枪混过去的游戏
肉牛化实际上是降低了战斗设计
减少了敌人排列组合的可能性
看起来敌人人数也比1减少了
而且消耗式电池也是彻底改变了战斗节奏和资源管理思路

我认为战斗部份比重大概率会弱化

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一代战斗部分不是主要的卖点,手感带点惯性,还有点粘滞,肉肉的。二代敌人那血量和速度,不改改那个操控,打起来不见得舒服。

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2023-9-8 11:38 发表
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肉牛化实际上是降低了战斗设计
减少了敌人排列组合的可能性
看起来敌人人数也比1减少了
而且消耗式电池也是彻底改变了战斗节奏和资源管理思路

我认为战斗部份比重大概率会弱化 ...
你是没看完整吧

从视频五分钟开始看三十秒,敌人闪现,突进,包抄,近身攻击,中远距离+制高点飞行道具攻击,两个杂兵打得主角狼狈不堪,一代的战斗哪儿有这强度

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这游戏号称老黄光追炫技,就这画面没看出来啥啊,估计是主机版,到时候看看pc版能有啥区别。

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