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[业评] 从博德之门3的成功联想到最终幻想的没落

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原帖由 水星的爱 于 2023-8-14 10:28 发表
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最终幻想没落是ENIX的锅,这还有什么疑问呢?多给松野泰己一年的时间,把FF12做完多好……

博德之门3也不过是个CRPG的特例特例罢了,其他你找一个看看?而且回头看看通关率就知 ...
FF12的完成度很低吗


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为什么要跟博得三比,ff16在ff里面算好的吗。一个游戏只有一个优点有啥可说的呢,比ff12 ff10 ff8咋样
我觉得16根本不配称之为ff,也算不上没落,比它做得好的rpg有的是,比它好的ff也有的是,纯属它自己玩脱了。



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日本没有对标博得3体量的游戏

日本也没有巫师3这种剧本深度的游戏


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做不好rpg是根本
如果你把八方旅人按照ff的预算来做  系统还是这个系统 画面演出都按照ff16来做  把他叫成新的ff15/16 我看销量 口碑肯定好多了

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和公司本身关系更大,核心团队的稳定和不去过度消费IP价值的公司,不会因为流行趋势去随波逐流,这些看起来和商业化背道而驰的公司,都最终赢得了玩家,也获得回报。拉瑞安,Fromsoft,任天堂都是最好的典型。反面例子就不提了

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博德之门3在发挥他们擅长的一面,ff在讨好新玩家,基本逻辑不一样

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引用:
原帖由 上海knight 于 2023-8-15 14:38 发表
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做不好rpg是根本
如果你把八方旅人按照ff的预算来做  系统还是这个系统 画面演出都按照ff16来做  把他叫成新的ff15/16 我看销量 口碑肯定好多了
八方旅人最大的问题是博德几分之一的体量,价格却却比博德还高不少

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FF16现在影响力根本不出圈,从这点来说和FF12真是有点相似,说是吸引年轻人,实际上角色毫无魅力,coser都寥寥无几

SE当务之急是把野村爷爷请回来

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