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[其他] 《通缉令:死亡》通关心得

上一年通过论坛认识Sug***试玩表示很期待,但因为他试玩的是第一关卡 XD
这款游戏在官方的Dis社区来说评价都相对可以,这款游戏还是很能得到认可。
其实这游戏我看过一篇文章,说很多很复古的射击和打斗,很有PS2时代的味道,也确实如此,这游戏充斥着很多Bug和崩溃的同时,在砍杀游戏(Hack&Slash)来说,这款游戏在一周目的体验下还是算合格的,但深度不足和伤害过高,也导致二周目研究不了太多更有意思的打法和互动了。
钱听说花在版权上面了。
优点:
    1.在第一关整体的设计很好体验出制作组有水准,小刀哥们没有强制的霸体,手枪可以很稳定牵制其中一个敌人,继续攻击另一个敌人。但是在最高难度下,受限角色或者是甲方要求,敌人不会多方面行动,而更像80年代香港武打片两个人和你对打,其他站着,但因为镜头原因经常看到有敌人傻站就显得很蠢。
    2.处决的手感很不错,在第一关里面结合近战和枪结合的感觉非常到位。在做到断肢和枪反派生的同时,根据远距离给一发手枪的处决镜头和震动都非常体验制作组功底。
    3.静静的真人模特好好看,而且也很敬业,翻看2015年的照片好清纯呀。
    4.音乐很有上世纪的味道,好听。

缺点:
     1.各种Bug,很多时候读盘后音乐会没有了;射击飞弹的枪就算有掩体都会被炸;手榴弹明明掩体了,但是扔出去是会撞墙反弹的,经常导致燃烧弹烧死自己;捡取补血药品闪避会造成没有成功,但无法捡取了,道具数量也没有增加;处决OT偶尔会因为地形问题,或者距离问题无法判定成功。
     2.多余的小游戏。
     3.僵硬的手感,还有敌人的霸体,双刀忍者的高血量,毫无互动可言,亮点只有第一关卡的单刀兵敌人是有做过AI互动去测试的。


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楼主又来测验坛友的阅读能力了



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楼主不是刚发了帖子https://bbs.tgfcer.com/thread-8373252-1-1.html
为什么换个马甲又发?


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垃圾一坨

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