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[其他] 生化危机维罗妮卡的评论为何两极分化?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-1-14 14:48 发表

我倒没觉得MGS1能威胁时之笛
先说演出方面,放浪发售晚一点但也不比他差
MGS1对当时的生化形成的技术优势在于他不用开坦克,这样Boss战就能做的更灵活
代价也很明显,他整个操作逻辑除了狙击和导弹部分,还是2D ...
CV承载了一部分技术Demo的功能,其实当年很多大作都是如此,莎木就是个大型技术Demo,叙事和游戏交互部分的价值还远不如CV做得好,当然也可以归因于铃木的审美不行

CV的开发是三方协作,命名就代表了 这不是个正传分量的作品,技术上趟出一条路来,交互上不得罪老玩家而加大时长体量,这也符合换代主机前期作品的特征

那个年代新主机初期都是一堆街机移植作品秀肌肉,CV这种体量的原创大作是很有冲击力的,我还是那句话,玩家可以跟鉴赏家有不同的感受,双方都成立


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原帖由 hanzo 于 2023-1-14 15:20 发表

CV承载了一部分技术Demo的功能,其实当年很多大作都是如此,莎木就是个大型技术Demo,叙事和游戏交互部分的价值还远不如CV做得好,当然也可以归因于铃木的审美不行

CV的开发是三方协作,命名就代表了 这不是个正 ...
莎木在技术和玩法上是有实验,cv恰好没有,走了最平庸的路线,也就是玩法不变,单纯搭车换代
cv实验了什么影响了后续作品吗



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原帖由 yfl2 于 2023-1-14 15:23 发表

莎木在技术和玩法上是有实验,cv恰好没有,走了最平庸的路线,也就是玩法不变,单纯搭车换代
cv实验了什么影响了后续作品吗
单纯搭车换代也不代表关卡,谜题和剧情是软件生成的,体量的诚意也是诚意

CV比鬼泣早,是第一个全3D场景生化like游戏


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另外莎木提供的所谓实验性玩法真的是鉴赏家们喜欢的么?就凭QTE?

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原帖由 hanzo 于 2023-1-14 15:20 发表

CV承载了一部分技术Demo的功能,其实当年很多大作都是如此,莎木就是个大型技术Demo,叙事和游戏交互部分的价值还远不如CV做得好,当然也可以归因于铃木的审美不行

CV的开发是三方协作,命名就代表了 这不是个正 ...
莎木的技术当然是比CV先进得多的
就像我前面说的,莎木2的多边形数量比猎头者多
但同屏人数和场景的规模上去以后,画面就要做出牺牲
因为莎木很多机能花在了一张截图没法表现的细节上,比如昼夜交替和无数的抽屉
如果以一般人理解的“画面好”,那DC画面之王就是猎头者

至于可玩性差那是另一个问题了,说的主要不是莎木的战斗手感差,而是节奏和时间系统不完善
这些在高清版里大部分已经解决了

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原帖由 hanzo 于 2023-1-14 15:27 发表

单纯搭车换代也不代表关卡,谜题和剧情是软件生成的,体量的诚意也是诚意

CV比鬼泣早,是第一个全3D场景生化like游戏
恐龙危机1 记得就是把
何况这种实质意义不大,因为场景是不是3d没有改变坦克固定镜头
真要说3d场景游戏,更是没啥稀奇了

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原帖由 hanzo 于 2023-1-14 15:27 发表

单纯搭车换代也不代表关卡,谜题和剧情是软件生成的,体量的诚意也是诚意

CV比鬼泣早,是第一个全3D场景生化like游戏
现在说的是画面水平,和其他无关
水平不高的团队也可以利用dc机能做出比ps生化画面更好的游戏

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原帖由 yfl2 于 2023-1-14 16:11 发表

现在说的是画面水平,和其他无关
水平不高的团队也可以利用dc机能做出比ps生化画面更好的游戏
你都抛出山中无大王才有好游戏这种逻辑了,就放过我吧

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posted by wap, platform: Android
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原帖由 @hanzo  于 2023-1-14 16:25 发表
你都抛出山中无大王才有好游戏这种逻辑了,就放过我吧
我说的相反,cv 比同期同类画面好,可能只是因为山中无老虎,而不是cv 本身画面好,好不好是看水平的,只是比同类好意义不大

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力挺CV的那一部分老玩家,应该都是当年受了电软的毒害的。我也是受害之一,通关一遍之后,就再也没有打第二遍的想法。看到人物原地转身的动作,就想干呕。

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