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[业评] 终于打通《战神5》,满分游戏实至名归!

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原帖由 heven2004 于 2022-12-16 10:33 发表
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战神5真正好的是各种支线,特别是大坑这个图。探索感趣味性很强,可惜作为支线还是浅尝辄止了。我感觉可能是在为以后的完全开放世界战神做探索。
其他就那样吧。战斗系统是不错不过 ...
我没吹战斗进化大,因为4已经很好了,5是进一步优化。
我主要吹画面,看起来多边形、贴图分辨率都差不多,但是因为全局光照的效果,进化特别大。


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这代挑战狂战士非常上头



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原帖由 weileziyuan 于 2022-12-16 16:29 发表

其实我一直不是很懂啥叫魂系,是不是3D第三人称跟随视角可以用盾挡格的冷兵器都算?
一般就是指角色侧招式简单,敌人招式相对复杂的游戏,玩家需要根据敌人的招式做出恰当反应;相对的就是传统动作游戏,操作得当角色性能超群,永远是自己的回合

新战神有一种结合二者的感觉,奎秃群战性能不差,但也要根据红蓝黄光(还有视野外的攻击箭头)做出被动应对才能打得流畅


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这游戏前期有点沉闷,感觉跟4代差不多。但拿到了长矛之后居然精彩起来了。一些boss都很有特色,比如那个咒术球,飞龙,女人马还有各种狂战士

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原帖由 @电车  于 2022-12-16 13:44 发表
一般就是指角色侧招式简单,敌人招式相对复杂的游戏,玩家需要根据敌人的招式做出恰当反应;相对的就是传统动作游戏,操作得当角色性能超群,永远是自己的回合

新战神有一种结合二者的感觉,奎秃群战性能不差,但也要根据红蓝黄光(还有视野外的攻击箭头)做出被动应对才能打得流畅
所以魂系游戏角色玩到最后招式也不会有很大变化吗?

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原帖由 weileziyuan 于 2022-12-16 23:03 发表
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所以魂系游戏角色玩到最后招式也不会有很大变化吗?
对的,没什么变化,一般来说

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原帖由 @电车  于 2022-12-16 15:13 发表
对的,没什么变化,一般来说
伤害数值会变高吧?
驱动玩家玩下去靠的是什么?

抱歉,包括血缘 法环什么,我都是坚持不了一小时,所以一直很疑惑

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原帖由 weileziyuan 于 2022-12-16 23:19 发表
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伤害数值会变高吧?
驱动玩家玩下去靠的是什么?

抱歉,包括血缘 法环什么,我都是坚持不了一小时,所以一直很疑惑
探索关卡赞美绝景,发现更多的lore,遇见稀奇古怪的NPC,收集酷炫的武器、装备,遭遇和打败强敌,诸如此类

个人最喜欢的是终于打败强敌之时和之后肾上腺素飙升的感觉

[ 本帖最后由 电车 于 2022-12-16 23:34 编辑 ]

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原帖由 电车 于 2022-12-16 15:25 发表

探索关卡赞美绝景,发现更多的lore,遇见稀奇古怪的NPC,收集酷炫的武器、装备,遭遇和打败强敌,诸如此类

个人最喜欢的是终于打败强敌之时和之后肾上腺素飙升的感觉
好吧,那说明确实频道不对。老贼游戏的画风欣赏不来,他的剧情更是看不懂。

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原帖由 @weileziyuan  于 2022-12-17 01:00 发表
好吧,那说明确实频道不对。老贼游戏的画风欣赏不来,他的剧情更是看不懂。
老贼做的游戏特别old school,死了掉魂捡尸,敌人复活,叙事几乎没有,负重影响性能这些,都显得特别老派,甚至有一股子fc游戏的味,只是用新技术重新包装了一下
玩法环时我也释然了,剧情随便吧,我做任务只是为了拿装备和终极锻造石的

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昨天白金了,这次人物刻画得很好,至少父子情让人动容,能感觉到这些都是活生生的人,加上超屌的画面,整体还是给了很愉快的体验。但是在这其中也有糟糕的时候,就是我阳了期间打三姐妹,真的玩哭了

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8-8.5分的游戏,中期开始吸引人的感觉出来,画面确实很不错。
作为游戏的好玩程度被老头环摩擦,老头环真的就是上瘾停不下来的感觉,战神5差不多玩个两小时就能放下来。

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云玩家比较喜欢魂系
战神感觉有点白开水
可能我就喜欢魂系这种卖弄玄虚的浓浓克苏鲁味剧情。看不懂没关系,自己知乎搜一下,就能基本理顺剧情,然后你再看角色,就非常有魅力了,比如恶兆王,碎星将军拉塔恩,尤其是只狼,加点东方味道的浓浓宿命感,真是太好了

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