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[新闻] 微软纳德拉:即使动视暴雪收购告吹,我们仍会在游戏领域不断向前

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原帖由 @ydy135  于 2022-11-19 11:15 发表
为什么微软就不能从零开始,打造真正属于自己的团队呢
微软一直很努力的打造了啊,成果就难说了。


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下一次我们收购EA



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后退只能得到一件东西,前进则能得到两个


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原帖由 @myounger  于 2022-11-19 11:47 发表
因为你们被那些搞认知战的觉得他们没打造
认知战喷了

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很简单纳德拉下个军令状,让斯宾塞5年内拿出一个第一方TGA年度游戏作为业绩考核指标,拿的到金条大大的、拿不到丢乌纱帽。

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我软深耕未来

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原帖由 ydy135 于 2022-11-19 11:15 发表
为什么微软就不能从零开始,打造真正属于自己的团队呢
看看343,拿着大把的预算,做出来的什么玩意

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原帖由 我爱电玩 于 2022-11-19 22:22 发表
很简单纳德拉下个军令状,让斯宾塞5年内拿出一个第一方TGA年度游戏作为业绩考核指标,拿的到金条大大的、拿不到丢乌纱帽。
为什么要以自带游戏类型歧视的TGA作为指标,搞笑?

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全是微软那个旱涝保收大锅饭的xgp闹得,有这个存在,游戏制作组就不可能做出精品。

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原帖由 @mingwang  于 2022-11-19 05:01 发表
全世界那么多工作组,这么多年了也没搞出来另一个cod
都有一个cod了,做第二个的意义是?

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原帖由 qd678 于 2022-11-21 07:40 发表
全是微软那个旱涝保收大锅饭的xgp闹得,有这个存在,游戏制作组就不可能做出精品。
说的好像有什么制作组知道自己一定能做出精品一样

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原帖由 @金神兵  于 2022-11-21 18:11 发表
都有一个cod了,做第二个的意义是?
这话你应该去对ea的男朋友说

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我怀疑监管委员会里有微软的铁粉,所以才会拼命阻止这场收购

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在模飞领域,mfs2020已经全面在用户数量和第三方厂商投入方面逐步达成一边倒的趋势,在轻度试水作2012之后我以为微软会不再发行这个超老又呈现颓势的游戏系列,将它丢给其他中小发行商,成为慢慢隐于故纸堆里的存在,亦如mech warrior这个ip,没想到p3d一样利用fsx的基石代码加上地图ai有<运算居然在这个模飞如意凋敝,产品越来越少的领域获得了一次中兴,不光是在线模式、内置商店给予了较小的硬盘负担和第三方盈利模式,降低了门槛吸引了大量的新血用户,相较以往更为低廉的高素质机模可以说是模飞市场的一次xgp式的营销变革,基本上断了xplane和p3d这些主要竞争对手翻盘的可能,这简直是前所未有的成功
那些习惯了老牌工作室的傲慢和定价的资深用户面对fenix移植prosim带来的极高素质的第三方机模并且只卖50英镑然后习惯了诸如pmdg,toliss这些开发组的用户感觉到了前所未有的狂喜
并且得益于pc高端硬件和游戏多项优化的加持,在ai运算的细致地景,第三方机场和高精机模下,用户的帧率也终于能突破到60fps这个之前想到不敢想的水平,要知道以前模飞圈有个一帧能玩两帧流畅的梗
虽然2020已经进入到放缓的更新节奏,asobo也有意无意透露将公司大量精力转向其他项目,功能的完善也逐渐交给workingtitle来负责,但是这已经是其他模飞软件极难再度追上并驾齐驱的局面了,仅就这一点,微软第一方还是做的相当成功给力,仅为这一款游戏就能让爱好者持续后入xgp或多个平台版本的买断了

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目光所及,短寸之间,哈哈

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