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AI梦境档案涅槃重生打完,打越江郎才尽?(微微透)

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1的剧本就不怎么样,想2应该会好一些,结果还是不给力。整个故事编造的痕迹过于明显,反派做的事基本没有逻辑。核心诡计不惊艳,打到一半发现死人还活着就明白怎么回事了。战斗表现还是那么拉胯,像一群临时演员在那比划,后期特效还没做完的样子,让紧张的气氛荡然无存。特别是决战一股咖喱味,估计妇联看多了。
唯一表现好的地方是梦界,总算不是无厘头调查了,给的提示足够明显,再荒唐的选项也符合了逻辑。这次玩法多种多样,还有宝可梦go……相声还是有不少,但是环的黄段子太多了……
整体非常不满意,打越也不行了,哎……
顺便问下摩天轮上小男孩如何消失的?

个人评分:6分

本帖最后由 真忘私绵 于 2022-8-12 17:10 通过手机版编辑
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比1还差?
1其实故事还蛮好的,就是节奏稀烂
2玩了个开头,转去玩 XB3了

本帖最后由 hsu 于 2022-8-12 17:26 通过手机版编辑



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1简直撞大运玩法,情节也是莫名其妙
游戏界以后应该少点日呆风格,找点正经编剧写剧本


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引用:
原帖由 多田野金 于 2022-8-12 17:32 发表
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1简直撞大运玩法,情节也是莫名其妙
游戏界以后应该少点日呆风格,找点正经编剧写剧本
巅峰期的打越的剧本能力绝对超过一般“正经编剧”一大截

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打越那个真人剧也很傻

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引用:
原帖由 @脏小鸟  于 2022-8-12 17:36 发表
巅峰期的打越的剧本能力绝对超过一般“正经编剧”一大截
是啊,这话确实没毛病,但是只能说,里面肯定不包括梦境1。把舞台放到整个社会之后,即使那是虚构社会,有些风格和套路也不再适用了。不过到了那时,需要的可能就是一堆编剧了。

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两代都通了,感觉2代没有1代好,1代顺着安排好的路线玩各种反转,整体体验是不错的,有点极限脱出那种feel。2代核心诡计与剧情其实没有任何关系,反而是导致叙事破碎,剧情理解困难,且每天的操作变成了纯粹的所有地点逛一遍,就为得到一点点核心信息,真的让人觉得无聊。
另外,个人觉得1代的梦境虽然难解和离奇,但是是契合游戏主题的,也更符合梦境的无意识性无方向性。好几条线都是在梦境中找到跟当前目标似乎没有联系或者当前剧情未出现的人物或者场景,从而衍生出新的故事。
2代的梦境完全变成为叙事服务的工具了,做的梦要么是跟当前目标相关,要么是跟看到的人物属性相关,理解是好理解了,1代那种梦光怪陆离的感觉没有了。这点我是觉得很遗憾的,毕竟梦境是这系列最核心的特色玩法。

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故事主要流程就是a失踪了,满世界找a,终于找到了a,但是打死就不说。但梦随便你看,看完发现b不见了,循环。连续几次,巨无聊。

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感觉不如前作

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大概印象,摩天轮小男孩消失就是因为那个核心诡计啊

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走路模拟器

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1代打了2人路线结束,一个是食堂小男孩,另外一个忘了,直接删了。

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1代小男孩线比真结局好

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