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[老游杂谈] 高手开发世嘉土星游戏引擎,用《生化危机2》开头做展示

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原帖由 cnmbanzhu 于 2022-7-22 00:20 发表
土星上有光源处理的游戏不少,格斗之蛇,光明3剧本系列。半透明的有索尼克R,救火英雄等。但同时开启光源和半透明的就太少了。
索尼克R,救火英雄都是同时有半透明和光源

实际上SS的半透明本身并不耗费机能,主要问题是它的半透明只能在前景和背景之间选择一种覆盖,适用范围太小
所以救火英雄中的半透明直接就是单独保存成一个背景再开启半透明贴到整个画面上


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原帖由 mitaosi 于 2022-7-19 03:33 发表
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有老外蛋疼用树莓派改装成卡带接在红白机玩DOOM,油管上有视频
https://www.youtube.com/watch?v=gCWhWBtu0LA



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记得铃木裕回忆当时am2研给高层展示ss版莎木demo后,整个会议室鸦雀无声,过了一会儿才有人发出疑问,问这真的是用土星做的?
我个人认为,以am2实力,可以做到,但估计最终能做好成品,成本肯定飞上天,效果上帧数肯定也是瞎眼的。
我估计如果真的做出来发售,绑定一块真正的加速卡是少不了的,利用土星那个卡槽。游戏价格估计要超过1万日元。

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2023-1-19 11:23 通过手机版编辑


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如果在土星扩展槽上插一个卡带,带有超低功耗的arm芯片+板载内存  用来做CPU+GPU的话
应该可以移植很多PS甚至PS2大作了 效果也不会缩水

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原帖由 Callisto 于 2023-1-19 20:46 发表
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如果在土星扩展槽上插一个卡带,带有超低功耗的arm芯片+板载内存  用来做CPU+GPU的话
应该可以移植很多PS甚至PS2大作了 效果也不会缩水
SS移植PS游戏并不需要扩展卡,也许有些游戏要做些改动或缩水,但没到需要加强机能的地步。

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原帖由 @BigBangBang  于 2022-7-16 16:04 发表
SS莎木DEMO是官方放出的,不可能作假。
有一说一,是土星还是土星机?
先别说CPU,光是场景和人物的贴图容量就不小了。

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话说SS有没有完全发挥双CPU性能的游戏?

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原帖由 manatsu 于 2023-3-22 18:28 发表
话说SS有没有完全发挥双CPU性能的游戏?
简单回答就是没有。所有硬件的完全性能都只是理想值,关键要看现实中开发者挖掘能多接近这个理论机能。

跟所有游戏机一样,SS上公认效果最好的游戏就可以将其看作是表现最接近理论机能的标准,如果当年的莎木DEMO是真实的话那它就是最接近“完全发挥”SS理论机能的游戏。
以当年的标准SS莎木DEMO有复数高精度人物模型、复杂大面积全3D场景、帧数作为AVG游戏可以接受,那代SS/PS/N64没有一部有发售游戏能达到这个效果的,所以我至今怀疑其真实性。

在SS已发售的游戏中我觉得去年底放出的虚幻DEMO是目前发挥最接近SS理论机能的游戏,大家可以下载体验一下:https://segaxtreme.net/resources/irreel.140/
这是我之前针对这个DEMO发的帖子:https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8371361

[ 本帖最后由 KainX 于 2023-3-23 02:04 编辑 ]

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原帖由 mitaosi 于 2022-7-25 19:21 发表
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看来土星这主机先天硬伤太严重,当年说是奇葩双处理器造成开发困难,难以充分发挥机能;可即使过了二十多年编程技术大幅度进步以后由高手来调教也依然没有太大提升空间
欧美民间高 ...
不是那个问题……

MD是因为在美国普及率高,卡带又可以加芯片扩容量,提高水平简单一些

光盘主机就完全不行了,你除了工具好一点,其他方面跟90年代的人是完全一样的,你不可能突破内存和容量限制

N64是卡带容量限制,它的卡带又比较复杂,反正很难办

[ 本帖最后由 md2 于 2023-3-23 10:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 KainX 于 2023-3-23 01:36 发表

简单回答就是没有。所有硬件的完全性能都只是理想值,关键要看现实中开发者挖掘能多接近这个理论机能。

跟所有游戏机一样,SS上公认效果最好的游戏就可以将其看作是表现最接近理论机能的标准,如果当年的莎木DE ...
怎么会没有啊,SS莎木不就是另一个MGS1嘛
MGS1开头的仓库复杂度和莎木演示的街道是差不多的,市内场景还不如MGS的部分房间

非要说差别也就是角色看上去更精细一些

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原帖由 md2 于 2023-3-23 10:49 发表


怎么会没有啊,SS莎木不就是另一个MGS1嘛
MGS1开头的仓库复杂度和莎木演示的街道是差不多的,市内场景还不如MGS的部分房间

非要说差别也就是角色看上去更精细一些
SS莎木(VF RPG)如果跟DC版玩法差不多的话地图可比MGS1大多了,那也基本可以确定要使用RAM扩张卡,只是这点靠DEMO视频无法验证。
况且就算只是个角色模型更精细的MGS1,我也不相信土星能做得出来、尤其那还是早在是97年。

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我还是觉得如果做出来铁定要加一块特殊的卡,加强ss的多边形运算能力,sega最擅长做这个。只是dc马上要来了,没意义了。

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2023-3-26 18:43 通过手机版编辑

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原帖由 @md2  于 2023-3-23 10:49 发表
怎么会没有啊,SS莎木不就是另一个MGS1嘛
MGS1开头的仓库复杂度和莎木演示的街道是差不多的,市内场景还不如MGS的部分房间

非要说差别也就是角色看上去更精细一些
Mgs1人物的脸是糊的,莎木人物脸是眼、鼻、口分明的,差的不是一星半点。

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引用:
原帖由 @聋则嗅明XP  于 2023-3-26 18:42 发表
我还是觉得如果做出来铁定要加一块特殊的卡,加强ss的多边形运算能力,sega最擅长做这个。只是dc马上要来了,没意义了。

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2023326 18:43 通过手机版编辑
传说中的64x。

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