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早期椭圆球游戏-魔域迷踪,Urban Decay(幻)

posted by wap, platform: Android
3D游戏懵懂阶段的探索,记得当年说是椭圆比较适合表现人体结构


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引用:
原帖由 SSforME 于 2022-3-2 18:38 发表
这玩意就是只有材质没有贴图

md sfc上使用增强硬件dsp就是类似的方案
星际火狐 vr赛车
就是多边形比这些游戏少
材质=材质贴图=Texture Mapping
可以只有贴图没有材质,不可能有材质没贴图,因为材质是贴图的一种,其他的还包括反射贴图、高光贴图……

椭球技术与多边形是完全不同的两种3D技术,就好像多边形与曲面技术不一样。
在不涉及材质的情况下,50个椭球的角色运算量未必比500个多边形的角色运算量大,后者是典型的PS1游戏角色精细建模

SFC和MD上不光有多边形游戏,也有椭球游戏,在国内翻译为《3D球人格斗》。
粒子战士的画面构成要简单很多,一个平面放缩的地面,然后就是两个由20个球体组成的人体,但是它的球体本身并非3D渲染,很可能是矢量放缩的2D图像帖到3D空间中
https://www.bilibili.com/video/BV1kt411U7BJ/



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posted by wap, platform: 小米
很是圆润啊


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当年还有一个time commando 时空游侠也是这类游戏

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引用:
原帖由 cj2000 于 2022-3-4 22:51 发表
当年还有一个time commando 时空游侠也是这类游戏
前两个月刚打通了,时空游侠的技术比较大众化,就是多边形人物加2d背景,不过背景也可以动态放电影,类似最终幻想

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