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[业评] 暗黑2 PTR测试服 腹泻式更新,强化德鲁伊、强化铁狼佣兵、强化绿色套

给玩家(微软爹)送上的新年礼物
https://3g.163.com/dy/article/GUAI7QPI0552BQHG.html
米山传已经过时,现在是铁狼的时代啦~

节选:
所有技能之间的公共CD取消

*刺客
現在每次使用終結技(包括攻擊技能)只會消耗每種武術的 1 次使用次數,而非原本的 3 次。我們認為這樣的調整能夠強化武術在戰鬥中的流暢度,讓玩家有機會控制管理剩餘的使用次數,而不再是像原本那樣需要重新累積使用次數。除此之外,我們也會調高集氣技能的準確率,以此來配合使用次數在累積和花費方面的機制改動。最後是,我們打算針對使用率較低的終結技技能調高傷害量。

*德鲁伊
我們打算調高狼人變化的準確率,藉此強化近戰玩法。針對「烈焰爪擊」的部分,我們打算降低其相互加成的沉重技能點數花費,以開創出更多不同的流派可能性。此外,我們還會提高熊人變化技能的傷害,讓該類技能在較高的遊戲難度中也有用武之地。

德魯伊有許多召喚類型的技能都有很大的改善空間,以利相關流派的發展。整體來說,所有的召喚技能都不會再有隨機生命值得隱藏機制,提示資訊的說明內容會變得更加明確,玩家也更能夠準確預期召喚技能的效果。我們決定大幅調整掠鴉,讓掠鴉的運作方式對於召喚流派的德魯伊來說變得更類似於法術類的技能,調整項目包括傷害調幅增益效果以及其他召喚類技能的全新相互加成,藉此提高掠鴉的傷害輸出能力。此外,我們也會強化召喚狼,進一步提高這些生物的傷害輸出能力。靈類召喚物在各個遊戲難度的物理傷害抗性會有所提升,以利這些召喚物存活。與此同時,我們也會調整「荊棘之靈」的荊棘,強化這個技能的傷害輸出能力。最後是,每種藤蔓召喚物也都會被改強

*死灵法
骷髏法師的傷害調幅程度大幅提高,以利骷髏法師造成穩定的傷害輸出。也就是說,骷髏法師的冰寒傷害有所提升,但依舊稍微低於火焰傷害,這是因為冰寒傷害還能夠搭配冰冷效果的關係。另外,毒素傷害現在持續時間固定而且傷害調幅程度提高,因此傷害輸出能力更為穩定。「鮮血魔像」和「火焰魔像」的傷害都有所提升,強度也因此變得跟其他魔像更為一致。針對「鋼鐵魔像」的部分,我們決定強化「荊棘」靈氣的傷害輸出穩定性,藉此強化這個技能的效果強度

*圣骑士
強化範圍性(AoE)傷害靈氣的潛力,因為靈氣可以幫助聖騎士對付成群出現的怪物。在新增隨距離拉近而提高傷害的機制後,每個範圍性傷害靈氣的效果強度都有所提升,與此同時靈氣在畫面上顯示出來的視覺特效也維持同樣的層遞機制。此外,我們也認為「神聖火焰」在較高技能等級的調幅機制需要改善,這樣子該技能的火焰傷害跟其他元素相比之下才會更為一致。針對「荊棘」的部分,我們希望能夠改良受擊時造成傷害的這個機制,因此決定改成根據攻擊次數造成固定傷害,而非原本的每次受到攻擊時返還傷害

現在「聖光彈」具有穿透效果,能夠運用在更多不同的戰鬥場合,且相互加成所需投資的技能點數降低,讓玩家有更多剩餘的技能點數能夠拿去強化其他的技能。「天堂之拳」也比照「聖光彈」的改動方式獲得穿透效果,且施法延遲也有所降低,同時還改善了操作方式,提高這個 30 級技能的效果強度

*傭兵
第 3 章 - 鐵狼衛士
冰寒
現在會更頻繁地施放冰川之槍
冰川之槍的等級調幅程度提高
冰封甲的等級調幅程度提高

火焰
移除煉獄之火
新增火焰彈
提高鐵狼衛士施放火球術的機率
新增附魔 - 現在鐵狼衛士會對自身、玩家和附近盟友施放附魔

閃電
新增靜電力場
電能彈的調幅程度提高
提高鐵狼衛士施放閃電箭的機率

開發者註解:鐵狼衛隊是力量強大的元素法師,但我們發現鐵狼衛隊在較高的遊戲難度中表現欠佳。我們把鐵狼衛隊的主要屬性調整得跟其他傭兵更為一致,同時也賦予鐵狼衛隊最高的抗性,以凸顯出他們的獨特之處。針對技能的部分,我們想要設計出符合其元素風格的遊戲內容,因此決定新增專屬的功能性技能,進一步提供誘因鼓勵玩家使用這些傭兵類型。


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我看这个补丁列表想到的第一个玩法是毒标枪亚马逊搭配瘟疫符文之语的野蛮人佣兵。



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又能创造出不少新玩法。


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弓马还是怨念。

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原帖由 sw121x 于 2022-1-24 22:09 发表
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弓马还是怨念。
109的时候爽够了,后来都是还债

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竟然有新职业德鲁伊,可以试一试了

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眼光可以用弓做,弓马至少开荒会很爽了

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原帖由 有钱 于 2022-1-25 15:43 发表
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眼光可以用弓做,弓马至少开荒会很爽了
开荒爽不了的,带米山也可以不缺蓝,主要是到了地狱缺乏强力武器,推不动,而且血又少,魂斗罗

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引用:
原帖由 @我没昵称谢谢  于 2022-1-26 10:51 发表
开荒爽不了的,带米山也可以不缺蓝,主要是到了地狱缺乏强力武器,推不动,而且血又少,魂斗罗
不需要强力武器了,玩元素弓

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