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[其他] F通销量(11.11~17):宝可梦剑盾3天>136万、助NS家族超1006万台 NS版MC实体超100万

xy的那个战争的坑不填一下?


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原帖由 我爱电玩 于 2019-11-20 23:01 发表

粉丝群撕裂问题是无法避免的,宝可梦正统作在未来也肯定要走子贡向路线,也就必然要讨好新生代的孩子,而跟着宝可梦一路走来的老宅因为年龄阅历的关系,必然希望游戏变得更复杂核心向,如果要同时实现这两点非常考 ...
粉丝群撕裂不难解决,可以学火纹if,一个版本主要把通关流程做复杂满足老粉丝,另一个版本类似剑盾简化通关流程满足萌新

具体开发时以萌新版为基础,老粉丝版增加迷宫、冠军之路和地图略微复杂点即可,其他大多数都是通用的,工作量不会上升很多

还有一个办法是既然这次旷野地带受好评,G9干脆游戏整体旷野地带化,即抛弃一本道学野炊,但提升的工作量对GF来说是巨大考验

[ 本帖最后由 flies 于 2019-11-21 09:09 编辑 ]



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原帖由 flies 于 2019-11-20 22:05 发表
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PM在日本明显走下坡路了,剑盾实体版最多300万这样,不过全球应该还是问题不大的。GF还有钻珍重制这作的喘歇期,G9再不用点心的话PM销量可能就麻烦了
应该不至于吧。首周起码在口袋3之上,口袋3貌似124万、总量最少400多万。


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原帖由 @flies  于 2019-11-20 22:05 发表
PM在日本明显走下坡路了,剑盾实体版最多300万这样,不过全球应该还是问题不大的。GF还有钻珍重制这作的喘歇期,G9再不用点心的话PM销量可能就麻烦了
你可以直接把pm去掉,现在没几个游戏不在日本走下坡路吧

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原帖由 @flies  于 2019-11-21 09:07 发表
粉丝群撕裂不难解决,可以学火纹if,一个版本主要把通关流程做复杂满足老粉丝,另一个版本类似剑盾简化通关流程满足萌新

具体开发时以萌新版为基础,老粉丝版增加迷宫、冠军之路和地图略微复杂点即可,其他大多数都是通用的,工作量不会上升很多

还有一个办法是既然这次旷野地带受好评,G9干脆游戏整体旷野地带化,即抛弃一本道学野炊,但提升的工作量对GF来说是巨大考验
你可拉倒吧,GF连偷工减料的剑盾都做不完,还学个吊if强行增加工作量。

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