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[新闻] DF的谷歌Stadia技术评测来了

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等5g真来了,下个游戏分分钟的事,何必非要云玩?静观其变。


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原帖由 @蒙其d路飞  于 2019-11-20 02:49 发表
装傻抬杠有意思?
光存储、传输数据的资源占用和游戏运算+即时数据传输占用的资源是一回事/一个等级?

还是说你觉得个个游戏都和MGS4那样玩半小时看40分钟过场?
MGS过场都要实时演算呢
当然类似,服务器本来就是高峰用的多,低峰放着闲着。
这是全世界所有服务器都有的问题。这就是为何我说按那人理论aws,azure全都要歇。

云游戏这种都几乎没有数据同步问题,可以很容易就横向扩展,更别说服务器做好负载均衡一台跑多个低负载游戏很正常。

我随便云端train一个model比这跑游戏要求高几十上百倍,也没见提供这些服务的公司倒闭喷了。

本帖最后由 cc0128 于 2019-11-20 06:47 通过手机版编辑



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原帖由 @腻水染花腥  于 2019-11-20 04:00 发表
喷了,负延迟好不容易没了,又开始播片播视频准备超卖了
毕竟各个大厂没向您学习。
这不steam也在往云游戏方面送死了。


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原帖由 @cc0128  于 2019-11-20 01:59 发表
视频服务器不占用资源?哈哈哈

本帖最后由 cc0128 于 20191120 01:59 通过手机版编辑
我啥时候这么说过

感觉你这自欺欺人已经快疯癫了

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原帖由 @cc0128  于 2019-11-20 06:46 发表
毕竟各个大厂没向您学习。
这不steam也在往云游戏方面送死了。
智商捉急,不看好谷歌的和steam 有啥关系?莫非两者有可比性,而且steam 的服务费用和模式你都知道了?

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原帖由 @cc0128  于 2019-11-20 06:45 发表
当然类似,服务器本来就是高峰用的多,低峰放着闲着。
这是全世界所有服务器都有的问题。这就是为何我说按那人理论aws,azure全都要歇。

云游戏这种都几乎没有数据同步问题,可以很容易就横向扩展,更别说服务器做好负载均衡一台跑多个低负载游戏很正常。

我随便云端train一个model比这跑游戏要求高几十上百倍,也没见提供这些服务的公司倒闭喷了。

本帖最后由 cc0128 于 20191120 06:47 通过手机版编辑
你这不是废话吗?还好你没说神威也没倒闭,所以巨型机做游戏机这个商业模式也可行呢

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原帖由 @yfl2  于 2019-11-20 07:34 发表
我啥时候这么说过

感觉你这自欺欺人已经快疯癫了
哈哈,那你是什么意思?你说游戏独占一份服务器资源,不像视频?
那我只能理解成你觉得视频不占服务器资源。

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2019-11-20 09:12 发表
哈哈,那你是什么意思?你说游戏独占一份服务器资源,不像视频?
那我只能理解成你觉得视频不占服务器资源。
意思第一贴就说了,两者成本差太多啊……

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原帖由 @yfl2  于 2019-11-20 09:14 发表
意思第一贴就说了,两者成本差太多啊……
所以你的结论是
Netflix这种付大量版权费+服务器费用的成本,只收单一收取订阅费的模式。
比stadia这种几乎0版权费,大量服务器费用,收取开发商分成,内购费,订阅费,直播等各种多样化增值服务的模式更好,盈利预期更高?

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原帖由 @cc0128  于 2019-11-20 09:27 发表
所以你的结论是
Netflix这种付大量版权费+服务器费用的成本,只收单一收取订阅费的模式。
比stadia这种几乎0版权费,大量服务器费用,收取开发商分成,内购费,订阅费,直播等各种多样化增值服务的模式更好,盈利预期更高?
是的,建议再和主机或者epic store 模式对比一下
当然,如果你能知道之前的PC 云游戏服务的结局,就更好了

本帖最后由 yfl2 于 2019-11-20 09:34 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2019-11-20 09:31 发表
是的,建议再和主机或者epic store 模式对比一下
当然,如果你能知道之前的PC 云游戏服务的结局,就更好了

本帖最后由 yfl2 于 20191120 09:34 通过手机版编辑
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