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[新闻] 所以说ns的恶魔机甲到底怎样

其实是这样,首先你看看卡通渲染的机甲风格你能不能接受,其次你想想丑翻天的女性角色设计你能不能忍耐,剩下的就是无尽装备的刷刷刷和高速战斗的爽爽爽了,目前全主流平台能这样连爽带刷的机甲游戏就这独一份,喜欢机甲的为什么不买?
而且先在试玩也有了,自己玩玩看就知道了,试玩剧情打完之后,记得自己开个联机房,打打联机任务1和2,那才是这游戏的精髓~~~
(别和我说东京大马士革和Assault Gunner,那俩给这游戏提鞋都不配~完成度太低~~~)


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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-9-15 14:13 发表

惯性和加速度有啥非直觉的?
萝卜游戏有啥非直觉的?



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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @蒙其d路飞  于 2019-9-15 16:04 发表
萝卜游戏有啥非直觉的?
萝卜游戏非直觉一定程度不是好事么?
提供主流动作射击游戏以外的体验,满足特定人群的需求,虽然不可避免因为非直觉而难上手而小众。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-9-15 16:12 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
萝卜游戏非直觉一定程度不是好事么?
提供主流动作射击游戏以外的体验,满足特定人群的需求,虽然不可避免因为非直觉而难上手而小众。
别扯开
你先说清楚萝卜游戏哪里非直觉了

就让你看看
无论你怎么圈这个“直觉”的定义
你都是个说话不经脑子张口就来的傻逼

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @蒙其d路飞  于 2019-9-15 16:36 发表
别扯开
你先说清楚萝卜游戏哪里非直觉了

就让你看看
无论你怎么圈这个“直觉”的定义
你都是个说话不经脑子张口就来的傻逼
操作行为对应的结果符合玩家的预期。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-9-15 16:39 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
操作行为对应的结果符合玩家的预期。
那萝卜游戏操作行为对应的结果怎么不符合玩家预期了

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @蒙其d路飞  于 2019-9-15 16:40 发表
那萝卜游戏操作行为对应的结果怎么不符合玩家预期了
最主要的自然是延迟

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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-9-15 16:43 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
最主要的自然是延迟
萝卜游戏哪里的延迟让你觉得叫做操作行为对应的结果不符合玩家预期了

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玩过装甲核心3和装甲核心A,这个系列硬核有余但爽快和激情不足,其实个人很期待哪天有公司制作一款超级机器人风格的动作游戏,比如魔神Z或盖塔的主题游戏,画面极具魄力、能操纵机器人以一当百那种感觉,可这么多年这样的游戏貌似一个都没有出现啊。

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引用:
原帖由 1240 于 2019-9-15 19:14 发表
玩过装甲核心3和装甲核心A,这个系列硬核有余但爽快和激情不足,其实个人很期待哪天有公司制作一款超级机器人风格的动作游戏,比如魔神Z或盖塔的主题游戏,画面极具魄力、能操纵机器人以一当百那种感觉,可这么多年这 ...
朋友,PS2上的ACE系列了解下?

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引用:
原帖由 1240 于 2019-9-15 19:14 发表
玩过装甲核心3和装甲核心A,这个系列硬核有余但爽快和激情不足,其实个人很期待哪天有公司制作一款超级机器人风格的动作游戏,比如魔神Z或盖塔的主题游戏,画面极具魄力、能操纵机器人以一当百那种感觉,可这么多年这 ...
高达无双

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可惜ACER做烂了

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引用:
原帖由 1240 于 2019-9-15 19:14 发表
玩过装甲核心3和装甲核心A,这个系列硬核有余但爽快和激情不足,其实个人很期待哪天有公司制作一款超级机器人风格的动作游戏,比如魔神Z或盖塔的主题游戏,画面极具魄力、能操纵机器人以一当百那种感觉,可这么多年这 ...
ACE123随便挑一作

记得选原曲BGM版

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引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2019-9-15 20:09 发表

ACE123随便挑一作

记得选原曲BGM版
你这一说我想起来了,当年UCG介绍过,其中有一段就说用真盖塔要选原版BGM,可惜当年这游戏错过了。

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