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[掌机] NS PRO这么改的话就能获得大量第三方3A移植,但是任天堂绝对不会这么做

posted by wap, platform: iPhone
外接显卡这个东西也许未来会有但肯定不是现在

任天堂这种小公司没必要去做苹果应该做的事,把最新的科技商业化产品化是巨头做的,等巨头把这个技术普及成本控制好之后,任天堂再跟进也来得及

别指望在任天堂看见领先的硬件,这和这家公司的文化以及公司规模是不匹配的,这是apple,微软,google们应该干的事。

我估计ns pro就是现有造型升级完善,5年后才能看见外接显卡的ns,前提是这五年里外接显卡这个东西被苹果微软大规模使用且成本降下来


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原帖由 @EpilogueSKM  于 2019-7-16 01:17 发表
本来就没指望拿ns玩3a,问题你自家异度之刃掌机模式都一泡污,这就很难令人接受了。
异度2掌机画面是烂啊,第一方的游戏该喷一样喷,我没见过给这游戏掌机画面洗涤的。说到底那些是任应该做好却没做到的,哪些是任压根没打算做的,很多人关注了这么久任天堂其实就没弄明白过



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任天堂的核心利益就是其第一方IP的影响力和销量,其他全部退居其次

任天堂的所有策略都是围绕着其核心利益执行


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Posted by Samsung SM-G9300
我觉得Switch正确的定位就应该是一个可输出到电视的掌机,而任天堂却把它宣传成一个可以携带的家用机。而现实情况是任天堂的某些第一方游戏为了比起另外两家不拉下画面,过多提高画面参数而降低分辨率,这是给了第三方很坏的榜样,造成了很少有第三方专门给NS开发的原因开发新作,情愿移植吃力不讨好的3A游戏,而如果以掌机标准开发原生720P游戏又怕被人嫌弃,所以NS的问题是硬件宣传方向上的错误而带来的软件问题

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原帖由 Rudyfang 于 2019-7-16 13:09 发表
Posted by Samsung SM-G9300
我觉得Switch正确的定位就应该是一个可输出到电视的掌机,而任天堂却把它宣传成一个可以携带的家用机。而现实情况是任天堂的某些第一方游戏为了比起另外两家不拉下画面,过多提高画面参 ...
任天堂的初见宣传片就是3a移植,这怪不得别人认为ns要可以跑3a

也是基于这个宣传片最早的猜测NS都是用paker甚至以上性能的定制芯片。因为X1功耗高性能在当时就已经落后,对于便携性来说这块芯片的牺牲太大了。而任天堂解决20nm高能耗的问题就是降频。更加剧了性能不足。

商业上来说,诚然任天堂有大量的优质第一方能够为ns带来基础的销量。但是,性能不足造成没有第三方的后果也是带有毒性的。过去的任何掌机都从来没有像ns这样缺少第三方大作。现在的ns对于不接受4399的玩家来说,除了第一方以外,就没有选择了。但是,谁能保障第一方能够持续的推出佳作呢?纯粹商业考虑,合理的提高性能,让更多的第三方加入阵营,至少在游戏缺乏时期让自己的设备也能开机。

很多人说我就是要个便携PS4,其实话没说错,最早的ns宣传片的意思ns就是便携ps4。

[ 本帖最后由 Meltina 于 2019-7-16 15:13 编辑 ]

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原帖由 Meltina 于 2019-7-16 15:04 发表


任天堂的初见宣传片就是3a移植,这怪不得别人认为ns要可以跑3a

也是基于这个宣传片最早的猜测NS都是用paker甚至以上性能的定制芯片。因为X1功耗高性能在当时就已经落后,对于便携性来说这块芯片的牺牲太大了。 ...
你们是以另外两家的标准来评判NS,大错特错

任天堂平台就是以第一方为主导,其余补充。索尼平台是以第一方+年货+3A为主导,其余补充。两者都是一个健康的平台

为什么你们非要把索尼平台的标准硬套给任天堂呢?

既然软硬比不变,任天堂第一方销量占据一半,剩下一半就是看是否符合任饭口味

很明显对于4399和3A任天堂玩家首选4399次选3A,有销量数据证明4399在任天堂平台的份额要比3A高

当然不是说3A对任天堂平台不重要,NS发售三年明显第一方和4399的重要性大于3A。3A对NS平台重要性居于第三,也是很重要,但不是绝对重要

一个平台游戏类型越丰富,这个平台就越健康。3A对NS只是重要的补充而非主导,相反3A对PS4平台是主导

[ 本帖最后由 flies 于 2019-7-16 16:32 编辑 ]

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原帖由 @Meltina  于 2019-7-16 15:04 发表
任天堂的初见宣传片就是3a移植,这怪不得别人认为ns要可以跑3a

也是基于这个宣传片最早的猜测NS都是用paker甚至以上性能的定制芯片。因为X1功耗高性能在当时就已经落后,对于便携性来说这块芯片的牺牲太大了。而任天堂解决20nm高能耗的问题就是降频。更加剧了性能不足。

商业上来说,诚然任天堂有大量的优质第一方能够为ns带来基础的销量。但是,性能不足造成没有第三方的后果也是带有毒性的。过去的任何掌机都从来没有像ns这样缺少第三方大作。现在的ns对于不接受4399的玩家来说,除了第一方以外,就没有选择了。但是,谁能保障第一方能够持续的推出佳作呢?纯粹商业考虑,合理的提高性能,让更多的第三方加入阵营,至少在游戏缺乏时期让自己的设备也能开机。

很多人说我就是要个便携PS4,其实话没说错,最早的ns宣传片的意思ns就是便携ps4。
2017年3月到现在2年4个月,你说其他掌机前面2年4个月的第三方游戏比ns多??我觉得你记错了吧?

3ds,psp,psv哪个在前面2年零3个月比ns的第三方游戏多?3ds没多久就大使了,前面2年简直大暴死好吧,psp除了怪物猎人根本没什么第三方形成气候,psv就不提了。

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原帖由 漫步云端 于 2019-7-16 16:32 发表
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2017年3月到现在2年4个月,你说其他掌机前面2年4个月的第三方游戏比ns多??我觉得你记错了吧?

3ds,psp,psv哪个在前面2年零3个月比ns的第三方游戏多?3ds没多久就大使了,前 ...
NS目前光美服游戏就2500,年底搞不好全服能冲击3000个

这游戏发售速度有点可怕,才两年半时间游戏数量已经超过8年的3DS,可能和发售了快6年的PS4游戏数量差不多了吧

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原帖由 @flies  于 2019-7-16 16:37 发表
NS目前光美服游戏就2500,年底搞不好全服能冲击3000个

这游戏发售速度有点可怕,才两年半时间游戏数量已经超过8年的3DS,可能和发售了快6年的PS4游戏数量差不多了吧
怎么统计的和PS4差不多

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原帖由 @Meltina  于 2019-7-16 15:04 发表
任天堂的初见宣传片就是3a移植,这怪不得别人认为ns要可以跑3a

也是基于这个宣传片最早的猜测NS都是用paker甚至以上性能的定制芯片。因为X1功耗高性能在当时就已经落后,对于便携性来说这块芯片的牺牲太大了。而任天堂解决20nm高能耗的问题就是降频。更加剧了性能不足。

商业上来说,诚然任天堂有大量的优质第一方能够为ns带来基础的销量。但是,性能不足造成没有第三方的后果也是带有毒性的。过去的任何掌机都从来没有像ns这样缺少第三方大作。现在的ns对于不接受4399的玩家来说,除了第一方以外,就没有选择了。但是,谁能保障第一方能够持续的推出佳作呢?纯粹商业考虑,合理的提高性能,让更多的第三方加入阵营,至少在游戏缺乏时期让自己的设备也能开机。

很多人说我就是要个便携PS4,其实话没说错,最早的ns宣传片的意思ns就是便携ps4。
哪条世界线的NS初见宣传是3A?不是主打第一方塞尔达和12switch么?还是你觉得宣传个10年前的老滚5就是主打3A了

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原帖由 @混血王子  于 2019-7-16 00:31 发表
冲动是魔鬼,泥潭有几个号确实这样,NS的游戏从来不讨论,一有硬件或者销量消息HIGN的不能自理,简直分裂

一有个DOOM德军总部这种游戏移植马上发帖讨论,各种DF对比刷刷的帖,然后整个论坛几乎没人买,除了皮角的,到底有几个人真的花59刀在NS上玩这类3A的233
打4折甚至更低会考虑的…

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预留扩展菊花这么基的事情
连索尼和微软都不做
任天堂业内毒瘤祖宗何必多此一举
我倒希望明年ps5能上雷电4呢,老黄家rtx2080 super sli大力抽射

[ 本帖最后由 洛克狼 于 2019-7-17 10:08 编辑 ]

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