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[老游杂谈] 生于FC,死于NEOGEO:火炮(Gun-Dec)闪亮之星(Blazing Star)小组Aicom/梦工房简史








写这个帖子的启发是最近冒出来的几个复古游戏,提到灵感源头的时候,如果提到了FC的忍龙,那么一般也会提到Gun-Dec
不过相较Tecmo,Gun-Dec的制作组Aicom名气就小得多,有很多人(包括维基百科)都认为他们是Tecmo跳槽出来的,其实……不是
Aicom后期最出名的作品就是NEO GEO上使用伪3D的Pulstar和Blazing Star,因为太像R-TYPE,所以也有人说他们是Irem跳槽出来的,其实也不是
Aicom就是一个白手起家的公司,如果非要说的话,他们的部分员工以前在Taito干过,但是与Tecmo和Irem没有瓜葛

https://en.wikipedia.org/wiki/Aicom
https://www.mobygames.com/company/aicom-corporation
https://www.mobygames.com/company/yumekobo-co-ltd

维基百科和moby上关于Aicom的早期列表只能做个参考,缺失了一些作品
他们真正的第一款作品是1987年的Bomber King,属于炸弹人的外传,日版由HUDSON发行,美版由Jeleco发行,改名叫Robowarrior
所以维基百科怀疑他们是Jeleco员工跳槽,其实Jeleco一直负责的都仅仅是发行工作



一般认知里Aicom第一款有点名气的作品是Amagon,美术是原始人风格,但玩法就像个乞丐版魂斗罗



第一款真正体现出自己特色的游戏是PCE的魔境传说(美版名为The Legendary Axe),使用可蓄力的斧子做武器,但因为PCE在国内没啥知名度,所以这游戏也没啥知名度



续作魔境传说2换了制作组,Aicom自己的精神续作叫The Lord of King(美版名为The Astyanax),平台是街机和FC,所以在国内知名度要比前作高那么一点点



这一时期他们还用世嘉的伪3D基板X Board做了两个竞速游戏,Racing Hero基本就是Hang-On的思路,AB Cop则融入了战斗元素



早期的作品还包括一堆乱七八糟的体育和平台动作游戏,因为没啥意思就不一一阐述了
值得一提的是根据漫画骷髅13改编的FC游戏(美版叫The Mafat Conspiracy)
有射击、动作、竞速关卡,花样繁多,算是后来Gun-Dec的雏形



1991年的Gun-Dec毫无疑问是Aicom在FC时代最知名的作品,在全世界都被很多人誉为“科幻版忍龙”,也就是差不多在这个时候,Aicom被发行商SAMMY收购了



关于这个游戏,论坛以前有人发过介绍贴,这也是大部分人最熟悉的作品,我也就不多提了
https://club.tgfcer.com/thread-6476856-1-1.html

1992年的Viewpoint在视角上模仿了世嘉的Zaxxon,机体则类似R-TYPE,这应该也是NEO GEO第一款第三方发行的游戏
之前NEO GEO有不少SNK本社之外的作品,但发行依然归SNK,而Viewpoint是SAMMY发行的



1995年的Pulstar(国内俗称惑星战机)是他们在NEO GEO上的成名作,这个阶段他们已经从SAMMY转投SNK,游戏也是SNK发行
游戏使用的预渲染3DCG画面是相当有水准的,敢于在卡带里塞大量动画也是个壮举,虽然限于容量,每一关的结束动画都是太空,即使环境不是太空
但是本作在当年的日本引起一片嘘声,原因很简单,关卡对R-TYPE接近于1:1的复制粘贴
这也是“本作有前Irem员工参与”这一传言的源头,毕竟一般思维会觉得搞的这么明目张胆应该是借尸还魂,但实际上不是



1996年值得一提的是PS1的风云悟空忍传,用了类似的预渲染3DCG画面,不过水平相比Pulstar就差远了



伴随着SNK正式收购Aicom,工作室的名字也改成了梦工房,不过人还是那些人
第一个标着梦工房LOGO的游戏是Blazing Star(闪亮之星),原本的计划叫Pulstar 2,但是SNK方面提出了一些意见让他们修改,包括更换名字



首先Pulstar抄R-TYPE抄的太像了,连高难度都一起抄过去了,而且系统也没什么创新,引来一片嘘声
另外R-TYPE的风格是卖异形卖宇宙但不卖女人,Pulstar把气氛搞得跟R-TYPE一样黑暗,还要卖角色,这种反差有些格格不入
用我开玩笑的说法就是“Pulstar只能算虚假的R-TYPE,真正的R-TYPE要把女飞行员削成人棍,甚至只留个大脑”
所以Blazing Star尽管在剧情上是承接Pulstar的,前作主角也登场了,但换了个新标题,免得被Pulstar难度吓跑的人看到“Pulstar 2”的标题直接再一次吓跑
另外,场景美术有了很大的变化,从昏暗变得更加明亮,而新角色和前作的风格也很大
系统则加入了更多新意,比如不能升级但连打时威力强大的机体
总而言之,这部作品终于走出了抄袭的影子,原本计划除了卡带还有个NEO GEO CD版,会塞一些卡带没有的结局画面,但计划被取消了

另外,Pulstar和Blazing Star确实是有一位老江湖参与,但不是前Irem员工,而是前卡婊员工
藤田晴美,卡婊元老级音乐人,魔界村、出击飞龙、快打旋风、松鼠大作战的配乐
不过这两部作品他应该是以外包形式参与的配乐

工作室的下一个也是最后一个街机游戏是原始岛2(Prehistoric Isle 2),合作方是Saurus,也就是敌后奇兵(Shock Troopers)的制作组



结果,原始岛2除了预渲染3DCG有点吸引眼球之外,丢掉了1代的各类特色,变成了中看不中用的作品
这句话似乎也适用于敌后奇兵2,但是敌后奇兵2对于没玩过前作的人而言,当成一款原创作品,还是很不错的,但原始岛2连这个成就都没达到

其实在SNK的末期,梦工房已经转移方向,重心从街机变成了掌机和主机
NGP的《Pocket Tennis》《Biomotor Unitron》《Puzzle Link》《SNK Gals' Fighters》(全女格斗)《饿狼传说》都是他们的作品

另外他们还开发了两款知名度比较低的PS游戏,以雅典娜为主角的AVG《Athena: Awakening from the Ordinary Life》



以及沿用KOF素材的RPG游戏《The King of Fighters Kyo》(拳皇京)



随着SNK的破产,梦工房就跟大部分子公司一起烟消云散了,员工要么退休,要么去往CAPCOM、世嘉等其他公司,基本没有留在SNK

Aicom和梦工房在中后期的作品质量大都不错,但显然这不是一个如雷贯耳的名字,因为他们不是立派制作组,缺乏原创性
在NEO GEO的早期,SNK看中这样的公司并不奇怪,因为SNK一直没打算把NEO GEO搞成FTG专用基板,能够在其他类型有所作为,哪怕是模仿,甚至抄袭,对于SNK都是可以接受的
于是我们就看到了模仿R-TYPE的Last Resort,模仿宇宙巡航机的Andro Dunos,抄袭魂斗罗的Cyber-Lip,还有一堆模仿快打旋风质量粗糙到连名字都无法让人记住的作品
但是一味的模仿算不上立派,Nazca是货真价实的Irem员工,但他们拿出的合金弹头相比Irem的作品依然有明显的区别,这才算得上立派


Last Resort


Andro Dunos


Cyber-Lip

其实不止Pulstar和Blazing Star没有Irem员工参与,Cyber-Lip也没有,其实单纯从画面就能看出来了
Pulstar和Blazing Star那种预渲染3DCG不是Irem所擅长的,而Cyber-Lip那个垃圾画面连SFC都不如,维基百科居然写着有Irem员工参与,也是匪夷所思
但是Last Resort确实是有Irem员工参与的,所以这也是味道最纯正的R-Type模仿品

顺便说一嘴SNK之后的大致去向,Playmore时期他们的主力工作室是Noise Factory,就是战国传承2001那家
合金弹头4实际上也是他们开发的,韩国公司Mega只派了四个人对人设和剧情指指点点,所以骨子里这还是个日本游戏
后来的合金弹头5,以及KOF MI也是他们的作品,但是SNK之后又经历了人员流失,甚至Noise Factory在倒闭前几年都不跟SNK混了
所以KOF14的画面连KOF MI都不如,因为这是他们经历的第二茬人员流失了

这些事情之前小李子大脸猫也大概提过,但是国内外一直认为SNK身上的韩国血统永远洗不掉,其实这个思维也不奇怪
因为SNK当年为了躲避留在AZURE的破产债务,不反对外界把Playmore称作韩国人,一直到2003年才在Playmore前面加上SNK的名字
但是那些年的舆论已经定型了,之后也很难改了,再加上SNK的所谓借尸还魂只是拿回来IP,人员流失的已经找不回来了,作品素质下降
也难免让人产生“笑什么,你也是韩国人.JPG”的错觉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-14 22:18 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • FireLiu 激骚 +1 版务处理 2019-7-15 16:35
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posted by wap, platform: Android
你这应该做个视频讲解一下



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posted by wap, platform: LG
合金弹头7和xx那简直是。。。哎。。。

等等,这说的是闪耀之星啊。。。其实这游戏在模拟器上有个非外挂的坑爹玩法,就是射击设定两个键,然后用自带连发的手柄一个开连发一个不开连发(模拟器的连发会指向游戏内按键而然后两个一起连发所以必须手柄自带连发),不开连发那个专用蓄力弹,开连发那个日常突突突,火力直接最高(这游戏的武器用高桥名人速度连打有强化效果)很多地方会比较容易突破
但是最难的还是lucky收集,后面关卡的收集简直不看攻略拿不到

本帖最后由 genesisx 于 2019-7-15 00:01 通过手机版编辑


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第二个图当年在卡带上叫泰山变身记

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最爱这种怀旧贴,楼主辛苦了

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posted by wap, platform: 小米NOTE
闪亮之星也算是知名度较大的作品了,据说有二代?

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火炮这游戏通关了也没明白游戏和火炮有什么关系

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引用:
原帖由 jet_ren 于 2019-7-15 14:08 发表
火炮这游戏通关了也没明白游戏和火炮有什么关系
GUN DEC全称其实是GUN DECTIVE的意思
主角是警探,而故事和一把特殊的枪有关系

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posted by wap, platform: VIVO
很有感觉啊!楼主这么认真的帖子,完全应该去投稿吧?对tgfc太有爱了

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引用:
原帖由 casaba22 于 2019-7-16 00:35 发表
posted by wap, platform: VIVO
很有感觉啊!楼主这么认真的帖子,完全应该去投稿吧?对tgfc太有爱了
这个完成度投不了稿的……
要投稿起码要把早期那几个作品都详细介绍一遍,但实际是写了也没人看
如果只挑三四个作品倒是没问题,但那就不是我想做的事情了
本帖最近评分记录
  • casaba22 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-7-16 00:54

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其实我就想骗楼主出来给你加个激骚哈哈

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-15 14:51 发表

GUN DEC全称其实是GUN DECTIVE的意思
主角是警探,而故事和一把特殊的枪有关系
应该是GUN DETECTIVE吧

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一直觉得闪亮之星第二话那个横向快速假3D卷轴是用什么技术做的,播片吗?

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