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[老游杂谈] 土星是最后一台硬件支持2D机能的主机

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原帖由 abe1007之马甲 于 2019-5-21 12:41 发表
我记得之前在B站看过关于NVidia和3Dfx竞争那几年的一个视频,3Dfx就是坚持矩形多边形,在SS时代还得到世嘉的大力支持,结果到了DC时代世嘉另选了英伟达,支付了一笔赔偿金,而3Dfx继续坚持矩形多边形,同时不得不妥协 ...
极客湾做的视频吧,一共2期,看过


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原帖由 abe1007之马甲 于 2019-5-21 12:41 发表
我记得之前在B站看过关于NVidia和3Dfx竞争那几年的一个视频,3Dfx就是坚持矩形多边形,在SS时代还得到世嘉的大力支持,结果到了DC时代世嘉另选了英伟达,支付了一笔赔偿金,而3Dfx继续坚持矩形多边形,同时不得不妥协 ...
你说反了
nv开始搞四边形,3dfx一开始就是弄传统三角形



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原帖由 @abe1007之马甲  于 2019-5-21 12:41 发表
我记得之前在B站看过关于NVidia和3Dfx竞争那几年的一个视频,3Dfx就是坚持矩形多边形,在SS时代还得到世嘉的大力支持,结果到了DC时代世嘉另选了英伟达,支付了一笔赔偿金,而3Dfx继续坚持矩形多边形,同时不得不妥协搞三角形,结果voodoo3之后的产品也都掉了链子,结果最后DC和3Dfx都完蛋了。
DC我记得是用的power vr


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土星?土星移植不了3.3吧,那对我来 说比dc和ps2差远 了。

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土星的4M加速卡最多可以移植CPS2,CPS3想想可以,移植就算了

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原帖由 yfl2 于 2019-5-21 12:46 发表

你说反了
nv开始搞四边形,3dfx一开始就是弄传统三角形
https://www.bilibili.com/video/av52635956

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稍微有点基础的看完15楼的链接就完全明白ss的情况了

2d加速机种最初是为了省显存(内存)才设计出来的,所以某种程度上限制反而更多(同行活动块数量、背景图层层数等等)
比如fc时显存只够同屏显示4色,所以将要显示的要素切割成8X8大小的图元小块(背景图层和活动块实际上都是由1个、数个、数十上百这样的图元组合而成),每个图元都能显示4色,但不同图元显示不同的4种颜色(就是对应不同调色板),最终达到了同屏4X4(个调色板)-3(每个调色板都带一个背景色,重复了)=13色,而这些用了一个处理器去协调
因为这里有了个处理器,后面就渐渐有了不同的加速用途,从背景图层的卷动开始、到背景图层扭曲效果(实际是每个图元各自向不同方向卷动)等等,这些都是不需要游戏机的主cpu参与的,所以说是2d加速更合适
3d做2d要很高的像素、纹理填充速度才能完全替代这些加速硬件,否则只能做单调点或动态少的2d游戏,这就是n64的2d游戏少的原因(瓶颈在显存上,限制了整体填充速度),ps1这方面好很多,但依然是无法完全替代的,至少得dc的3d机能才足够替代ss的2d加速,所以说ss的2d强大概就是这样

[ 本帖最后由 samusialan 于 2019-5-21 18:21 编辑 ]
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  • cym 激骚 +1 精品文章 2019-5-21 22:14
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原帖由 @多余的云  于 2019-5-21 14:08 发表
https://www.bilibili.com/video/av52635956
这视频也是这么说的啊,何况这早就不是新闻了

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原帖由 @abe1007之马甲  于 2019-5-21 12:41 发表
我记得之前在B站看过关于NVidia和3Dfx竞争那几年的一个视频,3Dfx就是坚持矩形多边形,在SS时代还得到世嘉的大力支持,结果到了DC时代世嘉另选了英伟达,支付了一笔赔偿金,而3Dfx继续坚持矩形多边形,同时不得不妥协搞三角形,结果voodoo3之后的产品也都掉了链子,结果最后DC和3Dfx都完蛋了。
关NV球事

powevr

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ps永恒传说

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土星在设计上毫无优势,那个神经病架构对于编程只有坏处没好处。
PS相对于土星在2D游戏上黑历史多,主要原因在于土星那个2B扩展槽,本来是没什么卵用的备用接口,结果有人搞出来了RAM扩张的技术,这就相当于老任最早的FC虽然机能弱鸡,但是通过卡带上的芯片,可以实现强化,但这种方案属于开发商自己砸脚的坑货,因为出这种卡带,相当于你在卖硬件了,价格贵的一逼,对于技术白的消费者而言,毫无吸引力。
光盘时代,本来那种卡带的强化套路应该就此死绝,20年之后的ps4和xbox1强化版都是直接出全新的机器。只有土星搞出这么个怪玩意儿,再和ps比某些游戏的效果,简直相当于开挂。

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LZ被电软骗了吧

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