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[业评] 个人感觉,魔女2还是比鬼泣5要好玩的

魔女3是不会辜负粉丝们的期待的


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原帖由 @nilren  于 2019-5-9 22:02 发表
蚂蚁战大象,其实我个人印象做最好的不是战神
而是雷电切西瓜
俩家都做的很好,雷电切ray也挺不错



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传统动作游戏的框架真是不够用了,我鬼泣5出之前就说了,这种游戏现在给大众的价值感太低了,魔女2算是成绩还不错,有人给10分什么的,但有一也点必须看到,为什么给10分,是冲系统去的吗,个人来说觉得并不是,指望游戏编辑会玩什么dogeoffset?10分还不是冲着那些时髦元素去的,表演性要足够好


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鬼泣5真心让我失望。

发售前叫着最强动作游戏,其实关卡设计和场景设计近乎于没有,缺点非常突出。

不明白为什么IGN会给9.5分。

我理解的9.5分游戏应该是各方面都趋于完美的游戏,至少是一个平衡没有明显缺点的游戏。
像鬼泣5这种几乎没有场景和关卡设计的游戏,就这点就直接扣一分至少。

以前大家嘲笑鬼泣4场景关卡后半段重新打一遍,呵呵,鬼泣5的场景关卡设计比鬼泣4还不如。

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原帖由 @狂风007  于 2019-5-9 22:53 发表
鬼泣5真心让我失望。

发售前叫着最强动作游戏,其实关卡设计和场景设计近乎于没有,缺点非常突出。

不明白为什么IGN会给9.5分。

我理解的9.5分游戏应该是各方面都趋于完美的游戏,至少是一个平衡没有明显缺点的游戏。
像鬼泣5这种几乎没有场景和关卡设计的游戏,就这点就直接扣一分至少。

以前大家嘲笑鬼泣4场景关卡后半段重新打一遍,呵呵,鬼泣5的场景关卡设计比鬼泣4还不如。
这种动作游戏在游戏业界,如同你国快要绝迹的传统戏曲一样,好不容易出一部新作简直就是弘扬传统文化助力慈善事业积德行善了...

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-5-9 22:03 发表
旺财之外这东西我印象最深刻的是变形金刚赛博坦之战……当然这个是TPS不是ACT,但是比雷电切西瓜做得好,因为不靠QTE
这个游戏当年评价非常好,我买了这么多年,开头动画应该都没看过。。。

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原帖由 不死但丁 于 2019-5-9 22:42 发表
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传统动作游戏的框架真是不够用了,我鬼泣5出之前就说了,这种游戏现在给大众的价值感太低了,魔女2算是成绩还不错,有人给10分什么的,但有一也点必须看到,为什么给10分,是冲系统 ...
准确的说应该是简单明了的操作打出媲美武侠电影的效果(演出效果),配合敌人见招拆招满足玩家的虚荣心。

学习门槛低,但难于精通。

实际上卡表是绝对能同时做到的,但能做到这些的人才跟资源都跟鬼泣无缘,怪猎世界,就是一个上手门槛低,演出效果足的好游戏,千变万化的组合和解决方案,既有日式act的精髓又有欧美大作的大气,关卡设计,大场景,场景破坏,地形杀,无缝大地图,应有尽有。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-5-9 23:40 发表
准确的说应该是简单明了的操作打出媲美武侠电影的效果(演出效果),配合敌人见招拆招满足玩家的虚荣心。

学习门槛低,但难于精通。

实际上卡表是绝对能同时做到的,但能做到这些的人才跟资源都跟鬼泣无缘,怪猎世界,就是一个上手门槛低,演出效果足的好游戏,千变万化的组合和解决方案,既有日式act的精髓又有欧美大作的大气,关卡设计,大场景,场景破坏,地形杀,无缝大地图,应有尽有。
其实鬼泣5也符合啊,开个全自动,还有比全自动更门槛低的吗,问题不在这里

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原帖由 老牛吃嫩草 于 2019-5-9 23:04 发表
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这种动作游戏在游戏业界,如同你国快要绝迹的传统戏曲一样,好不容易出一部新作简直就是弘扬传统文化助力慈善事业积德行善了...
一波敌人打完换一波,无脑推图流。连十几年前的鬼泣一都不是这么干的,古堡里转来转去甚至还有点生化危机的探索感。现在砍得干干净净。

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原帖由 @苍月  于 2019-5-10 14:22 发表
一波敌人打完换一波,无脑推图流。连十几年前的鬼泣一都不是这么干的,古堡里转来转去甚至还有点生化危机的探索感。现在砍得干干净净。
不喜欢归不喜欢,瞎说还是算了,找隐藏任务找碎片这不算探索叫无脑推图?这次还破天荒加了多路线,他那个份量的探索配这个体量的每关长度刚刚好

至于什么一波敌人打完再来一波,魔女忍龙战神哪个不是这样了

本帖最后由 不死但丁 于 2019-5-10 14:30 通过手机版编辑

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不知道今年E3能不能看到魔女3的PV。。。

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dodge offset,现在开始流行英文名词了么

这东西实在太反人类了。

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原帖由 不死但丁 于 2019-5-10 14:27 发表
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不喜欢归不喜欢,瞎说还是算了,找隐藏任务找碎片这不算探索叫无脑推图?这次还破天荒加了多路线,他那个份量的探索配这个体量的每关长度刚刚好

至于什么一波敌人打完再来一波, ...
隐藏任务毫无存在感,鬼泣一都比五探索感强。魔女忍龙地图也是没什么设计,但是战神从一开始就记得不是这样。比如对面有个人拉着开关要想办法通过,抓个活人烧死通过。现在就差得更远了。

地图毫无存在感的设计已过时。

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原帖由 @苍月  于 2019-5-10 15:56 发表
隐藏任务毫无存在感,鬼泣一都比五探索感强。魔女忍龙地图也是没什么设计,但是战神从一开始就记得不是这样。比如对面有个人拉着开关要想办法通过,抓个活人烧死通过。现在就差得更远了。

地图毫无存在感的设计已过时。
隐藏任务有没有存在感是另外一回事,这次隐藏任务确实偏简单

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posted by wap, platform: 红米Note3
1代白金觉得2只能算前作的厚道补完版,前半部分到地狱世界还是挺出彩,后期开始出现许多大炒1代冷饭的内容,武器设定也比不上前作亮眼。珠玉在前要超越还是挺难的。故事算是补完了,品牌价值还是相当有挖掘潜力。

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