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[模拟相关] 一直想问一个问题,就是WIN7 WIN10对老模拟器支持不好你们都怎么解决的

posted by wap, platform: iPhone
Direct draw没了 所以游聚就有延迟了?


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原帖由 史蒂文_福克斯 于 2017-10-2 18:34 发表

对对对,我以前老的t61一直担当模拟器专用机,现在t61挂了,家里笔记本就都是你图上这个画面了,好难受
这种边缘锐利的画面才是本来的画面。

你看到的柔化的画面,是自己选过额外的filter选项的,比如bilinear或者trilinear的线性插值滤镜,或者2xSAI或者SuperSAI的补间滤镜。这种画面看久了,会导致眼睛对焦疲劳的。
具体的个中差异可以去这里对比下:https://unindented.org/articles/ ... -comparison-part-1/

而且这和是否WinXP/Win7/Win10没有关系,只不过以前你XP下的游戏/模拟器画面可能开了硬件画面拉伸(Hardware Stretch),然后你的显卡的硬件拉伸参数在驱动里又正好是线性插值,所以游戏看上去就是所谓柔和的。。。



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原帖由 史蒂文_福克斯 于 2017-10-2 18:35 发表

求推一个,以前用kwinworks,和mame,
模拟家用机就是retroarch就行了啊,对街机要求不高retroarch也ok了
玩mame的话换新版加上hlsl也是效果很好,没必要抱着老模拟器不放的


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原帖由 SONIC3D 于 2017-10-3 01:04 发表

这种边缘锐利的画面才是本来的画面。

你看到的柔化的画面,是自己选过额外的filter选项的,比如bilinear或者trilinear的线性插值滤镜,或者2xSAI或者SuperSAI的补间滤镜。这种画面看久了,会导致眼睛对焦疲劳的 ...
班主正解!

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2017-10-3 01:04 发表

这种边缘锐利的画面才是本来的画面。

你看到的柔化的画面,是自己选过额外的filter选项的,比如bilinear或者trilinear的线性插值滤镜,或者2xSAI或者SuperSAI的补间滤镜。这种画面看久了,会导致眼睛对焦疲劳的 ...
那把驱动 加进去不就好了?

懂的人    显卡做个 补丁应该很简单吧

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posted by wap, platform: 小米5
就是渲染问题,原生的默认直接拉伸,开个抗锯齿就好多了。

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模拟器一定要开整数倍放大或者按照原始分辨率等比  因为很多街机游戏分辨率是不一样的  包含家用机 比如MD PCE SFC 不同游戏分辨率也是不同,如果直接拉伸满屏 会造成画面失真 动起来的时候产生竖向或者横向的波浪纹
而且目前PC模拟扫描线几乎没有完美的  多少都存在问题 尤其是在配合等比的方面 会有各种问题

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @sonicteam  于 2017-10-3 22:48 发表
模拟器一定要开整数倍放大或者按照原始分辨率等比  因为很多街机游戏分辨率是不一样的  包含家用机 比如MD PCE SFC 不同游戏分辨率也是不同,如果直接拉伸满屏 会造成画面失真 动起来的时候产生竖向或者横向的波浪纹
而且目前PC模拟扫描线几乎没有完美的  多少都存在问题 尤其是在配合等比的方面 会有各种问题
波浪纹可以开垂直同步,基本可以解决

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2017-10-3 22:48 发表
模拟器一定要开整数倍放大或者按照原始分辨率等比  因为很多街机游戏分辨率是不一样的  包含家用机 比如MD PCE SFC 不同游戏分辨率也是不同,如果直接拉伸满屏 会造成画面失真 动起来的时候产生竖向或者横向的波浪纹 ...
游戏本来没有扫描线的东西     要加扫描线做什么?

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posted by wap, platform: LG
n年前xp上玩模拟器放大后就是满屏的色块,那时候也没想过调滤镜,而且可能最大的问题不是滤镜的问题,是游戏原生分辨率对不上显示器的说,现在看斗鱼上一些红白机游戏直播,电视上放大了也是满屏色块

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