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[任天堂] 【个人感悟】《萨姆斯归来》,补完密罗诞生史的关键拼图。(有剧透,无技透)

这贴也顶起来一下。

昨天心血来潮重新开了一个档,FUSION难度,杂兵碰2下就挂的攻击力水平,在初期HP不足的时候还是有点提心吊胆的。

主贴后面附带的通关评价里,我说“本作不能乱序”,这个评价得做一点修改,在某一个区段类,还是能小幅度乱序的,比如:在获得变球、球炸弹后,立即使用传统技能【无限炸弹跳】,可以提前获得【蜘蛛球】,然后就在某个超级大空间的“神庙”空间里提前得到一些道具之类的。

但是这些乱序并不能打破鸟人族的圆盘封印——必须拿密罗的命来开门。


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好文 感谢 密罗大爱 尤其喜欢零点和MP3
看完后又把我的3DS挖出来了 当时归来玩的卡带是日版 对情节理解困难 决定再来一遍



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引用:
原帖由 紫背天葵 于 2021-6-18 20:14 发表
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好文 感谢 密罗大爱 尤其喜欢零点和MP3
看完后又把我的3DS挖出来了 当时归来玩的卡带是日版 对情节理解困难 决定再来一遍
一起一起,预热~


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借着最近新作预告的东风,又想刷系列作了,归来前一阵才又刷完,那就从零点着手。记不起是第多少次打开零点了,每次玩都有新感受,该卡关依旧会卡关,过后又会恍然大悟嘴角小上扬一下。起初是比较抵触零点的,作为晚于融合发售的初代复刻,初接触觉得气质略显古怪,形象关卡乃至剧情推进不如融合的硬科幻设定科技感强,背景的细节也往往是衬着一张美漫画风的图片,没有融合的细节丰富,音乐音效也是走的神秘图腾类风格,没有融合的空间站那种诧寂与电子讯号夹杂的孤寂感带来的未知恐惧感。但玩下去之后,就发现,你大爷还是你大爷。每次再上手后,就会发现关卡设计的老练,探寻的乐趣,速通的乐趣,全收集乐趣,都能体会到。

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引用:
原帖由 KYOJYF 于 2021-6-28 07:25 发表
借着最近新作预告的东风,又想刷系列作了,归来前一阵才又刷完,那就从零点着手。记不起是第多少次打开零点了,每次玩都有新感受,该卡关依旧会卡关,过后又会恍然大悟嘴角小上扬一下。起初是比较抵触零点的,作为晚 ...
心有戚戚焉~

我心目中,老任在2D银河城这个品类里,交出的最后也最强的答卷————是ZM。

M5能否超越她,谨慎期待,觉得很难。

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融合难度全收集击破,16小时,评价几乎没变,这部作品确实……差强人意。

============把分散在其他帖子的我自己的回复整合过来==================
前天正好重温了3DS的归来,嗯,16小时的融合难度全收集。

发现评价和我N年前玩的依然大同小异——音画水平优秀,引擎给力,但是作为密罗系列的核心玩点要素,探索、解谜,地图设计、战斗多样性方面,本作全面弱化。

具体的说,
战斗过程,前期小怪比较强,尤其是飞天蝙蝠需要主动弾反解决,容错率低,一不小心就会扑街;
而后面怪的类型和运动逻辑倒是没怎么变,换皮改个颜色,加点攻击力就又来一次,实在是打得疲倦。

流程足够长,但是到手中后期,几个核心能力(等离子枪、团身旋击、重力服)集中给得太快,中间甚至没有多打几个密罗,显得非常敷衍。

后期打最终BOSS利德雷之前的收集扫图,更是退化得令人发指,都是简单的一个前期进不去的门,后期靠各种传送点返回,直接开门,发现武器包就静悄悄的摆在后面,这敷衍的处理方式简直是把“懒惰”两个字直接呼在了玩家的脸上。

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这次M5,我突然有种不祥的预感,这个EMMI……
该不是用“追杀”来让玩家疲于奔命的小剂量,让玩家根本无暇观察或者吐槽上述这几类家传的核心传承吧?

唉,谨慎乐观的期待吧,任亏红券在手,希望一切是我的多虑。

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场景非常惊艳,大型水晶柱子形成的通道,让人感觉这已经不是在探索了,而是游览~

这游戏的引擎确实很棒的————平心而论找亮点,本作至少有 5 个技能创新。

1、弾反————冰冻敌人+弾反,会有击碎的一击必杀效果。
          (但是强力的敌人冰冻硬直很短,想击碎得非常贴身)

2、绿色护盾————该状态下会加强【1】,强力攻击消除护盾能力的比例,会比下血少很多;
            而且很多敌人的超必杀攻击(强制打血10行剩下2行的),对护盾就是扣1/5条左右,非常安全。

3、爆射  ————中后期一些怪超硬,只能用这个能力“顶着打爆”,还是有点意思;
            (当然后期恢复等离子枪后,火力跟上了,大部分又可以普通连射搞定了;少部分搞不定就无敌跳+强力炸弹搞定,也很爽)

4、子弹时间———— 其实感觉从攻击力看,和爆射是异曲同工之妙;
              但是用在解谜上,可以通过一些“豆腐砖”,有点意思。

5、强炸球飞———— 很多深邃的水平通道,让老玩家一眼就知道这里是要“飞行”才搞的定的,只是没想到有这个创新。
               蜘蛛球+强力炸弹 = 球飞,除了拿来做上下左右的飞行移动,甚至在BOSS战里也派上了用场,有点意思~

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然后还是借助了一些触摸下屏的优势,把冰光束、钩锁给单独出来了,这确实比MF、ZM里一股脑把各种BEAM混合的做法,更能容纳一些战术性吧。

比如单纯为了冰敌人垫脚时,就不怕混合BEAM太强,秒掉敌人了;也比如,冰光束对M还是有额外的效果的(这个系列玩家应该都懂的,密罗怕冰)。


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总得来说吧……这部《归来》虽然各种吐槽,但是终究还是代表着 系列开发 的某个特殊的传承状态,还是值得一玩。

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昨晚通了萨姆斯归来,有2点比较无语:boss比较单调,后期赶工几个核心武器给的太快

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今天最新的30秒预告里,跟归来里出现的最后拼图呼应上了

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不同意lz关于全面弱化评论,应该是全面优化适应现代游戏节奏,四项特殊能力融入得非常完美,玩起来更加行云流水了。
摒弃那些元素,完全不适应现代玩家节奏了,其实当年体验起来也没什么享受感,非常支持。

一举扫除了妨碍系列发展的弱点,开创了系列的活路,里程碑级的转型作品。

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posted by wap, platform: 小米 红米
论操作是全面优化了,但重要的关卡、路线等设计就是系列垫底。2代本身底子就是最差的,除非只保留故事,关卡重制,但这样不如做新作。

如果操作优化好了就是里程碑,那现在大部分游戏都可以胜任

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有没有谁能给一个资源啊。

去91找了没找到

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引用:
原帖由 yak 于 2021-6-30 16:57 发表


心有戚戚焉~

我心目中,老任在2D银河城这个品类里,交出的最后也最强的答卷————是ZM。

M5能否超越她,谨慎期待,觉得很难。
嗯嗯,从未来而来。

M5超越了ZM了,开始庆祝吧~

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