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[新闻] 应要求随便来点神力科莎(Assetto Corsa)实际游戏中的画面截图。。。。。。

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喷了,有年头没看到楼主ID了,是不来了吗?
哦,小黑屋了……

本帖最后由 grammyliu 于 2019-11-23 01:35 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 xys 于 2019-11-23 01:02 发表
6年前发售的gt6,拉烟后的阴影光照效果放到现在看也是少有:
9012年了还吹GT6的拉烟效果
https://www.youtube.com/watch?v=h0i0pNzSTS8&t=8s
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引用:
原帖由 xys 于 2019-11-23 00:47 发表
9年前发售的gt5,当年没采集卡也没皮角,只能用最复古的屏摄:


ac画面再不济,放到现在对比gt6依然实在没啥悬念

[ 本帖最后由 allensakura 于 2019-11-23 08:12 编辑 ]
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引用:
原帖由 allensakura 于 2019-11-23 07:33 发表

9012年了还吹GT6的拉烟效果
https://www.youtube.com/watch?v=h0i0pNzSTS8&t=8s
喷了,看来你一直喜欢卖蠢啊!你这ac的烟雾补丁是哪年出来的?gt6可是2013年在阉割版7800上实现的:



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引用:
原帖由 xys 于 2019-11-23 01:02 发表
6年前发售的gt6,拉烟后的阴影光照效果放到现在看也是少有:

我怎么记得GT5的烟比6好,印象中为了帧数阉割了垂直同步GT6的烟锯齿很狂暴的

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引用:
原帖由 northcong 于 2020-6-17 09:43 发表



我怎么记得GT5的烟比6好,印象中为了帧数阉割了垂直同步GT6的烟锯齿很狂暴的
你肯定记错了吧,gt5烟雾和车身边缘大锯齿是连拍照模式都无法搞定的

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说实话,LZ放的那神力科莎的图,美工一泡污,对比度太高了观感假到没朋友,真心没觉得比GT之流好多少。。。。
当然那些细节主机肯定比不了,但是游戏画面说白了就是比谁更会欺骗眼睛。。。。。

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谁挖的坟喷了

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我一直奇怪这游戏为什么会翻译成 神力科莎这么诡异的名字

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posted by wap, platform: 小米NOTE
交互手段是现在游戏业的瓶颈 交互手段突破了 马赛克游戏我也能玩很久。否则真不如高峰期上个内环刺激

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