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[任天堂] Mother系列这么优秀的游戏怎么不一直出下去呢?

引用:
原帖由 boa2005 于 2014-1-29 11:31 发表
几个月前,因为网评,好奇的玩了M3汉化版,打通了,我活这么大唯一通关的RPG游戏。

感觉这个游戏的确做的非常非常细心,而且有些场景的确很感人 催人泪下,但个人倒没觉的这是什么超级神作.. 只是还可以了
2代是最神的,有空还是试试2代吧,3代差口气和2代相比格局小而且故事本身要减弱了不少

Mother推荐2代


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posted by wap, platform: Motorola (Defy)

mother3英化版不是早就有了?



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posted by wap, platform: iPad

Mother3的格局跟Mother2不能比,

想象力、原创力都没有2好。

Mother3剧情导入很多亚洲人情感元素,

西方人不是那么容易理解,

说白了,就是狗血了点,日剧无家可归的小孩那种,

张力很大,但游戏里的其他奇幻、冒险元素都被盖过了,

抢戏。

一个游戏的剧情可以感人,但不一定是必须用手段来达成;

为了让你感动,Mother3下的情绪药太重、太匠气,痕迹明显,

如果读者、玩者在过程中察觉了,幻象就破灭了,也就不感动了。

还有Mother3的升级还有成长编程模块没有做好,

可以说相比Mother2草率很多,(可能因为调试预算问题)

导致进行中会出现不断强制练级才能继续剧情。

Mother2虽也有练级的成分,但是它因为流程规划得很平衡,

剧情有趣,敌人猎奇,场景更大,玩者不容易察觉它,

总归是游戏设计平衡感的问题。

一般任天堂游戏,如果是本社做的,

平衡性这方面是炉火纯青的,而且他们也很注重平衡。

但Mother3相比本社做的游戏,有点做歪了。

Mother3有放出野生的英文补丁。

本帖最后由 maidofhonor 于 2014-2-11 09:24 通过手机版编辑


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以前玩了gba上的,感觉很不错。最近wii u上下载了sfc版的, 玩了一会儿,感到操作很别扭啊,那菜单系统很脑残啊。到任何物品前按a,出来菜单,得选中check,然后出来no problem here。太猥琐了。

找了一下,romhackings网站上有个button hack,打补丁后可以绕过这个繁琐无聊的多重菜单动作了。

New Controls
Hack of EarthBound
Hack Information
New Controls
Title Screen
Hack of EarthBound
Released By        Herringway
Category        Improvement
Platform        SNES
Patching Information        No-Header (SNES)
Genre        Role Playing
Mods        GP
Patch Version        1.0
Hack Release Date        05 January 2013
Readme       
Downloads        582
Last Modified        10 August 2013
EDIT ENTRY
EDIT CREDITS
FLAG AS NONCOMPLIANT
Description:
Say goodbye to navigating several menus only to find that guy in front of you just farted. This patch brings more modern controls to an snes classic!

Changes:

The A button now interacts with anything in front of you.
The X button now opens the menu.
The Y button now opens the map.
Attempting to interact with the uninteractable no longer produces a “No problem here.” message.
References to the map button have been changed where appropriate.
Comes in both headered and unheadered flavours and does not require an expanded rom.

ROM / ISO Information:
Earthbound (U) [!].smc - GOODSNES 2.04
CRC32: B0FF3B35
MD5: 644617EACDFC9E4FD5C39F39A206671E
SHA-1: 697764088DF9BC0264A5F61E4BBB0BA7BD46E0ED
SHA-256: E6B1B92D578F9A7587E38E39CA010DAFADC7647648BF8DF29A16958A65408608

[ 本帖最后由 engp0447 于 2014-2-11 09:35 编辑 ]

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Mother3的问题在于原本是在N64上的,当时完全是按照3D的规划去设计整个模式,其实从内容上来说不会比Mother2差,整个制作无论是剧本还是内容的铺垫还是情感渲染上都应该达到一个高度,可惜后来转到GBA上把原本3D的构思又恢复成2D的模式,但是游戏本身就是为了3D做的,很多场景在3D下临场感要强不少,但2D肯定会减弱这些优点,看看放出来的一些视频就能感受到虽然现在看当年的3D不算好,但是视频传达出的感染力还是相当强了~可惜~

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