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[专题讨论] 《名将》第一关升天是什么原理?

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-11-30 09:48 发表

上下端不是完全相连的关系,因为翻上来的时候翻了几屏,落下去的时候也是同样要落那么多屏才落得下去,说明机器是知道你翻了多高的。。。。。
一方面程序知道你攀了多高,另一方面,画面上下端相连,这两者不冲突吧。


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引用:
原帖由 refrain 于 2012-11-30 10:16 发表

一方面程序知道你攀了多高,另一方面,画面上下端相连,这两者不冲突吧。
翻上来的人物和原来的屏幕不在一层上。。。。。



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引用:
原帖由 OpEth 于 2012-11-30 10:20 发表

翻上来的人物和原来的屏幕不在一层上。。。。。
那就要增加一个因素。
1,画面上下端相连;
2,程序知道你攀了多高;
3,程序把主角经过上下端通道进入的所有内容一样的画面编了号排了顺序,主角从哪儿来的,还回哪儿去。

印象中,那些改版的街霸2也是这样,俄罗斯大汉连续使用旋风拳升空了,在空中抓住对手螺旋打桩,也要连续经过数个画面,才重重蹾到地面。


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再提一个街机名将BUG,第8关铁叉Z无限倒退行走恶性BUG,有视频:

http://bbs.ffsky.com/showtopic-1691383.aspx

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引用:
原帖由 refrain 于 2012-11-30 10:13 发表

在场景不同位置故意让埃及艳后的法力推上房顶,一定概率出现。
我记得是站在最上面靠墙,然后女王推你的时候按住上,就上去了

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
引用:
原帖由 @refrain  于 2012-11-30 10:49 发表
那就要增加一个因素。
1,画面上下端相连;
2,程序知道你攀了多高;
3,程序把主角经过上下端通道进入的所有内容一样的画面编了号排了顺序,主角从哪儿来的,还回哪儿去。

印象中,那些改版的街霸2也是这样, ...
就你说的这个第3点人为痕迹严重,以至于俺很难相信这是一个单纯的bug。。。。。

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