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[业评] MGS2狗屁神作,相对于MGS3来说弱爆了,尤其是视角,是不是?

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原帖由 @小僵尸  于 2012-7-16 10:29 发表
我个人观点,所有的单机游戏都存在这个所谓的背版问题,观察越细致,对系统越了解的人越容易获得高的成绩和评价

有想法和有动手能力的人才能打的让人眼前一亮
同意,个人觉得游戏一定要有设计感,一味追求真实的游戏并不好玩


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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-7-16 10:13 发表


按照你的理论,是不是要同理可证MGS1视角一泡污? 国际版为什么要加入新视角

MGS1和MGS2视角和表现形式有何差别,同理可证MGS2视角一泡污?
1代加入新视角的原因和3是一样的么??

2代和3代一样视角,但有雷达辅助即使初学者也能很快上手,你是不是又要说高手都是不用雷达的??

游戏不是只为CU做的,花大量时间上手,熟悉系统,背版,多周目才能获得满足感,这本身就说明游戏的体验性存在大问题,上手不友好,缺乏人性化,哪怕再优秀也有致命缺陷



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引用:
原帖由 @nero_dante  于 2012-7-15 10:58 发表
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3代一泡污的视角K社已经认了,否则为什么在完全版里修改
可以肯定的说,自由视角完全是为ol版设置的,然后作为新要素放进主篇里的。


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MGS3的视角就是一泡污,这都有人洗地。

尼玛CQC拿来干嘛,就是拿来防止你和NPC拥抱的时候没事做

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我想说3DS版的MGS3视角和MGS4一样可以自己调很不错,以前怎么样我不知道

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如果三代有2代的雷达我一定玩

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天诛潜入都比他有感觉

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MGS5公布了
继续战把

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原帖由 任天鼠 于 2012-7-16 20:41 发表
我想说3DS版的MGS3视角和MGS4一样可以自己调很不错,以前怎么样我不知道
深有同感,我感觉不装假肢也玩得很欢乐,四个按键控制视角一点问题都没有,而且相对摇杆来说,按钮更好固定视角!:D

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mgs3资料篇subsistence视角完全自由(除了最终战),操作起来比原版舒服太多了,受不了原版视角的可以试试这个。目前的hd版也是采用的这个视角。

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