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[新闻] 近战的春天来啦,叫上基友去开荒吧!

6月8日

综合
在多人游戏中,怪物的伤害不会随着玩家的加入而提升,不过怪物的血量仍然会提高。


昨晚和野蛮人基友在A2测试了一下,他吼过以后我1050抗,7500甲,硬度明显上升,可以站着和精英对A,躲地上的圈圈也没有那么大压力,一两秒死不了。野蛮人和仅仅2wdps的法师输出的很high,看来我们终于可以打A3了~


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不是说103才改的么?



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这个改动提前hotfix了


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美服野蛮人求组......

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那多人游戏以后不就成了杀时间专用无聊基友会了么?你如果单人游戏无压力那么就算4人一起玩也没危险,无非是5分钟解决战斗跟50分钟解决的区别

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引用:
原帖由 @sunner  于 2012-6-12 10:22 发表
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那多人游戏以后不就成了杀时间专用无聊基友会了么?你如果单人游戏无压力那么就算4人一起玩也没危险,无非是5分钟解决战斗跟50分钟解决的区别
显然容错率更高了啊

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经验肯定高了吧?参考2

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经验肯定高了吧?参考2

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引用:
原帖由 sunner 于 2012-6-12 10:22 发表
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那多人游戏以后不就成了杀时间专用无聊基友会了么?你如果单人游戏无压力那么就算4人一起玩也没危险,无非是5分钟解决战斗跟50分钟解决的区别
现在这个阶段,除了高富帅,一般人是没本事集进攻与防御于一身的。近战为什么在炼狱苦逼,就是必须堆防御,同时还要保证一定的输出。组队的话,怪物增加的又太强,远程们不乐意。现在这样,大家才有分工合作的基础啊。

5分钟和50分钟区别很大好吧……而且,精英们是会狂暴的……你丫还没到60啊?

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