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[讨论&乱弹] 1.03攻速削弱的一个问题

看jump的那个帖子没看懂,单独发个帖子求教一下。
那个帖子里面说,对攻速的修改目前是2个想法:
1、直接降低所有物品上的攻速增益数值。
2、修改攻击速度加成的公式,让攻速在叠加时出现收益递减。

先说1,如果直接降低的话,那我目前有个戒指+20%攻速的,更新完之后可能就只有10%了?还是我目前已经有的装备属性不变,今后爆出的物品这个数值才变?这是不是有点太简单粗暴了?
再说2,这个“让攻速在叠加时出现收益递减”是个神马意思,我还是没弄懂?哪位大大能给举例说明一下?
最后就是这个攻速在60以下的装备里作用大不大?


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第二点就和堆抗性一样,你60加速可能有50%DPS的提升,堆到100加速可能DPS提升只有55%。是递减的函数



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攻速装备是不是要涨价了?


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引用:
原帖由 nvidia 于 2012-6-7 13:11 发表
第二点就和堆抗性一样,你60加速可能有50%DPS的提升,堆到100加速可能DPS提升只有55%。是递减的函数
意思是不是有攻速加成的装备越少越好且加成数值越高越好?
还是说20+20+30+30这样和40+60的效果是一样的?

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第2点 是说加速有最大收益极限x。所有加速之和超过这个数值X就没必要了。
这就像是“隐藏公式”了。

显然暴雪会按照第1点来,因为简单粗暴。

[ 本帖最后由 被单飞走了 于 2012-6-7 14:46 编辑 ]

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关于第二点,可以去参考D2X的攻速表
譬如亚马逊的弓速,用10基速的弓,基本速度15f,11攻速到13f,22攻速到12f,35攻速到11f,56攻速到10f,80攻速到9f,147攻速到8f,292弓速到7f。

但是,2代的攻速只影响攻击频率,而3代貌似把攻速直接放到伤害公式里去了?

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如果nerf所有道具不包括现有的,BLZ真的可以倒闭了。

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nerf词缀的范围,以前做过的呀,1.06的黄靴子啥的,不就成了绝唱,但是市面上还是有存货的。

nerf已有装备。。。恐怕反应也会很强烈的。。。静观暴雪如何抉择。

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正因为nerf现有装备可能会有很大反响,才会有方案2。
这不是一个道具的指数出问题,而是算法出问题。
准确的说词缀是rebalance,相当于wow的normalize

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那buff传奇装备也不会buff已经存在的么?

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引用:
原帖由 被单飞走了 于 2012-6-7 15:22 发表
那buff传奇装备也不会buff已经存在的么?
估计不会,buff的不是传奇装备,而是给传奇装备新的词缀,老的词缀除了某些特殊待遇的应该都变成炮灰了。

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现在攻速1%带来总面板dps的1%提升。普攻和挂靠dps的技能都有1%提升,挂靠dph的技能没提升。
如果按照那些2K主属性的人来算,1点攻速=20点主属性,17%加速的戒指=340点主属性。
还有吸血流的生存更能力完全依赖于攻速。

现在实际上限是15%+17%×4+25%×2=133%。估计要nerf一半...

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那言下之意就是攻速装备不是要升值而是要贬值了?

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1、现在的版本攻速我个人认为收益不如面板的数字来的那么好看
2、看这个PATCH攻速装应该要跌

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引用:
原帖由 被单飞走了 于 2012-6-7 15:22 发表
那buff传奇装备也不会buff已经存在的么?
这个BLZ说了不会,而且显然也是不这么做比较好,这样不是大家到时候又有刷的目标了?
所以BUFF现有装备是不可能的,但反过来现有装备如果出现个别OP的,难保说会不会nerf 我记得的是1.08shako很强,但只是在1.09修改了新掉落的属性,旧的还保留

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