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[讨论&乱弹] 问一个饰品伤害的问题???

是加2-5点伤害,还是+35敏捷的伤害高?


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同求武器DPS计算公式,实在是搞不清楚



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posted by wap, platform: iPad

武僧和恶魔猎人当然是加敏捷


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简单地说:
前提伤害提升大
后期属性提升大

稍微解释下:
你的武器伤害100 饰品伤害10,主属性N00,那么你的攻击力就是 (100+10)*N 这是前期的一个属性,可见提升了约10%,而即使你提升了100主属性也就提升了100点伤害而已。

而后期你的武器伤害1000 饰品伤害也就30, (1000+30)*N,这时候这30的提升就相对的小很多,而这是主属性提升则是每100都提升1000伤害。

前后期的优势高下立见。
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  • 夕雨 激骚 +2 拍拍肩膀 2012-6-5 22:02

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ls正解

加伤害是给低等级用的神属性,低等级武器dps低,主属性加成的效果也低,所以有说3-6伤害戒指比加50点主属性还牛逼的情况。打普通难度的时候武器随便插个12-26的垃圾宝石dps就碉堡了。

后期这属性等于没有。2-5被35敏秒杀。
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  • 夕雨 激骚 +2 太骚了 2012-6-5 22:03

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引用:
原帖由 starman 于 2012-6-5 16:16 发表
ls正解

加伤害是给低等级用的神属性,低等级武器dps低,主属性加成的效果也低,所以有说3-6伤害戒指比加50点主属性还牛逼的情况。打普通难度的时候武器随便插个12-26的垃圾宝石dps就碉堡了。

后期这属性等于没 ...
请问元素伤害是怎么计算在DPS里的

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元素伤害直接加在武器基础伤害上

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看武器有以下几个
1,DPS:DPS已经包括了下面词缀属性中的:伤害/属性伤害/攻速/伤害增强,也就是说这些属性已经算进去了 直接看大数字

2,怎样的属性武器好:

a、冰属性,可减速  
b、击中回血,对付反伤怪必备,不然根本站不住脚。这里我不负责的排个名次就是 击中回血>吸血>击杀回血。
c、高主属性,高主属性带来的提升是显著的,主属性的提升没有直接算在DPS中,比如1000DPS 200敏的武器。在你属性为1000敏的情况下,攻击力最后等于1000*1200%=12000;而1200DPS的武器最后攻击力等于1200*1000%=12000。这个提升你可以自行估算。
d、暴击伤害,需要暴击的职业这个属性的提升显著,这也是武器DPS直接不统计的数据,当然如果你是5%暴击,这个就没什么。
e、孔,孔很美好,有和没有差距很大。武器上的宝石拥有特别的属性,不要忽略。
f、攻速,攻速实际上让DPS虚高而对DPH没有影响(也就是看秒伤下面的伤害),有些职业喜欢攻速,有些不喜欢,这个各取所需,但是如果你喜欢大数字,那么不带攻速的武器更可观。对了补充一下,DPS是直观的,但是所有的技能伤害挂钩的是DPH而不是DPS,所以同样DPS的武器,选择不带攻速的,你的技能伤害更高。

这是我在等复活时间写的(喷了

[ 本帖最后由 rain2813 于 2012-6-5 17:35 编辑 ]
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  • voidstar 激骚 +1 威武! 2012-6-5 22:13
  • 夕雨 激骚 +2 太骚了 2012-6-5 22:02

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ls都是在哪查到的?

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帽子必须要有,武器也最好有,其他尽量有最大孔,因为帽子和武器的孔属性尤其好,其他部位其实一个孔又如何,多了一个宝石的耐或者智力,

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引用:
原帖由 rain2813 于 2012-6-5 17:33 发表
看武器有以下几个
1,DPS:DPS已经包括了下面词缀属性中的:伤害/属性伤害/攻速/伤害增强,也就是说这些属性已经算进去了 直接看大数字

2,怎样的属性武器好:

a、冰属性,可减速  
b、击中回血,对付反伤怪 ...
补充下

冰属性武器dps低
击回牛逼是因为炼狱难度吸血被废了80%效果 真正有用的是蛮子
速度 大字dps相同情况下 挥动频率快可能带来更多的技能触发机率,但是影响技能xxx%武器伤害的效果 根据打法自行取舍

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