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[新闻] 双截龙重制【Double Dragon Neon】公布,画面+游戏视频(4月10日)

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浓浓的山寨味


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把原来的背景乐重新配下多好啊那么经典的.



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引用:
原帖由 solopain 于 2012-4-11 07:50 发表

忍者神龟和魂斗罗素质还是值得肯定的

而这个,看那个动作流畅性。。。。就算玩儿了试玩版也感觉够呛
忍者神龟也太短了吧 我觉得关卡数量增加一倍差不多


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很早以前记得有一个重制的 2D 街机版,后来被下架了,还不如重新上架这个!

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看视频效果堪忧

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2012-4-11 06:21 发表
这倒地时间233!长到有种不知道干嘛的感觉/
初代街机双截龙敌人若体力高的时候,打倒后几乎瞬间起身,体力越低起身越慢,但起身再慢也没这视频这么慢,也是很快就起来了,这个设计一直觉得很细致。

后来gba的进化版倒是加长了倒地时间,原因是要给玩家更多的倒地追讨,但也没有做到视频里这么慢...

再次吐槽,角色们的造型没有北斗神拳味道也就算了,这阿波波(第一关壮汉boss,一直是这个名字)造型居然毫无霸气甚至很搞笑...

甚至打击音效也比原作要弱很多(原来打击敌人的音效很爽),居然比1988年的游戏要弱,这也太...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-4-11 20:45 编辑 ]

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这种美式日系游戏基本垃圾!光堆画面技术顶p用!

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动作有点单调,敌人也太少了

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@AndMe mark

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这游戏也太雷了吧~~~~~~~~·绝对是外包小作坊做的~~恶心

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确定真的不是同人作品吗?确定?

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毁童年啊。。。

动作还能再渣一点吗。。。

这个我还不如玩怒之铁拳重制版算了。。。

[ 本帖最后由 kony 于 2012-4-15 23:05 编辑 ]

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3D化2D经典游戏真的不划算
2D经典游戏的角色动作、打击节奏感已经是玩家回忆的一部分了
3D化没法重现这些要素

2D像素游戏还是应该优先考虑以2D矢量方式重制

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这节奏一坨屎的东西居然也敢叫双截龙?

去你妈B

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