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大家对于死骑能战复了这事怎么看?

引用:
原帖由 进出境 于 2011-3-6 23:59 发表
尽管,不太懂你们在说啥。

然则,我想说的是。

暴雪,你干脆让所有的职业都能带宝宝得了呗。

现在,dk能,lr能,fs能,sm能,算上ss,靠5个职业都能弄宝宝出来。

这让ss情何以堪啊。
法师和DK能有常驻的战斗宠物我觉得很不合理,尤其是DK


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posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)

德的变身解定身因为别人没有,所以被砍了,狂暴解恐惧也被改了。



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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-3-7 08:58 发表
暴雪:你们不是要平衡吗?大家都有一样的东西了那不就平衡了!!
把所有职业都删除了

就留一个职业

绝壁平衡啊


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SM要一直能带狼就好了,再给个风元素

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德现在不能战复了?

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尼玛DK绝对是个BUG

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posted by wap, platform: iPod (iTouch)

打小副本倒T用过一次 站起来 又倒下了 这家伙一定恨死我了

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)

但是只有德可以满血复活

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游戏的平衡不是最终的目标,平衡是实现“有趣”的手段。
如果可以让游戏体验更好,让玩家觉得有趣,可以放弃绝对的平衡。

况且这死骑加入战复也没有颠覆游戏的平衡性,让所有玩家趋向于一种职业。
职业只要保持有自己的特色,这种特色也是有趣的即可。

在游戏设计中,执着的追求职业间的绝对差异,是一种执念,没有必要的执着,并不提升游戏乐趣。

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职业同化度太高 变得没了特色 有些无趣 以前组团职业搭配很讲究 这其实也是乐趣之一 现在的情况是少XXX 没事 多组个XXX 不就行了

还有随机副本 随机战场 系统 该系统出现后 所有人都待城里了 野外pvp几乎不见了踪影

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每个游戏都有生命周期,在不同的阶段需要用不同的方式在满足玩家。

初期玩家觉得寻找队伍、磨练配合是乐趣的一部分,但经过N年之后,就会逐渐失去兴趣。

[ 本帖最后由 flashback 于 2011-8-14 20:39 编辑 ]

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posted by wap, platform: ZTE (N600)

玩了多年的小白,为了带bb特意新玩了lr,原来他妈不是lr才有bb啊!

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昨天一个随机英雄本,打BOSS我挂了,突然显示一个XX想复活你~我一看队伍里没小D~很是诧异~~不敢点~

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