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[业评] 大众软件:两个世界Ⅱ

Two Worlds Ⅱ
(发表于2010年《大众软件》9月下)




制作:TopWare Interactive
发行:SouthPeak Games
类型:角色扮演
发售日期:2010年9月
期待度:★★★★

内蒙古 葬月飘零


曾经在2007年公布的《两个世界》(Two Worlds,以下简称TW)的资料片《两个世界——诱惑》因为技术过时而导致胎死腹中。值得高兴的是虽然资料片挂掉了,但正统续作却会用全新引擎制作。根据目前情况来看,《两个世界Ⅱ》力图成为可与《上古卷轴Ⅳ》相媲美的作品,TW2的制作组也信誓旦旦地表示,他们可将TW2打造成一个新的标杆。


充满日式风格的建筑




东方特色的场景是必不可少的



TW2采用全新引擎GRACE制作,无限动态光照、环境光遮蔽等特效令其倍增华丽。漂亮的日落倒影在荡漾着涟漪的水中,薄薄的雾笼罩着四周,身边植物的叶子在你经过的时候轻微摆动等等都更加贴近真实。TW2有巨大的地图、超高的自由度以及史诗般的故事背景,宽广的草原、祥和的小村庄、黑暗的地牢、葱郁的森林和恐怖的沼泽等各类地形地貌应有尽有,打怪任务之余欣赏路上美丽的风景也是不错的选择。

TW2通过在战斗中打怪累计经验升级来获得属性和技能点数,通过分配升级后获得的点数来确定角色发展路线,比如你若想玩战斗法师这个职业,那么就要把点数着重的分配到战斗和与其相关的技能上就可以了。TW2中会有基于咒语的卡片系统,这个系统比较特别,玩家可以从宝箱中找到卡片,同时也可以通过打怪来获得卡片,某些支线任务中的奖励也可能是卡片,总之获得卡片的方式多种多样。当玩家得到卡片以后就可以将其与咒语相结合来增强咒语的威力或是效果,比如弹射卡(ricochet card),当玩家使用一个普通的冰弹魔法后只会有一个冰弹射出,击中敌人后就会消散。但与弹射卡结合后的冰弹就会拥有反弹能力,射出的冰弹可以在撞击敌人或是周围的墙壁以后反弹。同样,与增效卡(multiplier card)相结合后的冰弹会从原来的一个冰弹变成多个冰弹,在试玩中主角发出与增效卡结合后的冰弹达到四个之多。除了增益和反弹,基于咒语系统的卡片系统将会有更多具有特殊效果等待着你的发掘。


画面效果比前作有了质的提升




荒漠中的高塔



战斗系统中还有一个很人性化的咒语设定系统,方便玩家在战斗时的操作。TW2允许你用咒语与咒语结合,比如面对一群不同种类的怪物,这些怪物有害怕物理攻击的,同时也有惧怕魔法攻击的小怪,有害怕火系魔法同时也有对冰系魔法感到恐惧的,面对的这样一群小怪们,你完全不用通过菜单来回切换技能,只需要用咒语结合来制定好咒语动作,然后依次就可以连续释放多个技能,将不同咒语轻松衔接上。在试玩中玩家面对一个强大的男巫,主角首先召唤了一个小鬼(minions)随后立刻一个魔法弹飞向男巫。把握好咒语衔接,战斗将更加轻松。
TW2有斧子、弓箭、盾牌、利剑等一系列不同的物理攻击武器,我们知道“暗黑2”允许玩家装备两套武器,这两套武器可以在任何时候随时切换,但装备却无法更换。让我们高兴的是,TW2将允许设定三套装备,玩家们可以在三套装备间随时进行一键换装。同时玩家的负重对于玩家的能力也有实时的影响,比如负重太高玩家的移动速度就会变慢,这和《辐射Ⅲ》负重超重才会强制中断跑步不同。但TW2中的炼金是一个解决负重与速度间矛盾的好方法,你可以物尽其用地将负重大且无用的物品比如巨斧什么的拆分成材料,这样既可以减轻负重,同时也可以将拆下来的材料用于增强其他装备上。


僵尸怪物傻乎乎地一脑袋顶了过来……




恐龙?魔幻世界中还会出现恐龙这种生物?



TTW2的世界将是完全开放的自由世界,你可以一口气完成主线任务,同样你也可以自由游历大陆去接数量众多的支线任务来做。任务是与声望息息相关的,根据阵营和声望的不同玩家可接的任务也不同,这些任务由玩家在TW2世界中的价值取向决定,当你加入了一个阵营,那么敌对阵营的任务将会关闭。而且游戏中的NPC的AI也有所提高,比如你在城镇中用身体碰撞NPC,那么他们会变得非常惊恐,而你做出拔剑动作的话,城中的NPC们都会变得非常紧张,而城中的警卫们也做好了随时与你战斗的准备来保护城中的民众。TW2将会有25个小时的主线游戏时间,支线任务自然数不胜数了。但值得一提,而且非常令人振奋的是,TW2将会拥有多人模式。
高自由度的RPG游戏大多只有单人游戏模式,而TW2将会改变这一状况——它增加了5~8个小时游戏时间的多人模式,这个模式被称为村落模式(village mode)。


漂亮的月色场景




游戏界面很简约,左边地图右边生命魔法中间技能栏



村落模式允许玩家拥有并构建自己专门的村落,通过村落玩家可以获得单人游戏中所没有的奖励,比如可以在其中制造单人游戏所没有的强力装备。玩家之间可以通过村落进行互动,可以从其他玩家的村落获得一些好处。目前村落能否升级还不确定,但玩家可以相互拜访相互交易是确定的。除了允许相互贸易以外,玩家间还可以进行战役合作来体验5~8小时单人游戏所没有的内容,而这个战役的故事内容似乎是对前作主线的一个补充。同时TW2也可能会有PvP的内容等待着玩家们相互PK。

TW2和《哥特王朝Ⅳ》都觊觎高自由度RPG游戏新标准的地位,这两款大作的上市日期也相差无几,最终谁能取代《上古卷轴Ⅳ》的地位,我们也只有等到两款大作发售后才能知道。但不管谁胜谁负,最终受益的自然是玩家们。


与不死生物的较量




与洞穴中的巨大蜘蛛作战




远景层次分明




战士一身银色的铠甲很耀眼

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先顶后看 ,图像很出色,东方场景很喜欢

[ 本帖最后由 pigudada 于 2010-10-28 20:23 编辑 ]



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这游戏的上代在主机上绝对悲剧,PC要打一大堆补丁挽救。


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posted by wap, platform: iPhone

gothic 4是我玩过的最不自由的欧美rpg

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