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[其他] 我认为寂静岭破碎的记忆的问题在于游戏设计与剧情比重的失衡

1到4代通关 都觉得不错
不过后来就突然不想玩了


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1,2,3 ~  0  都通关了数次,4、5没有玩

1代,虽然画面略为粗糙,但是恐怖体验却是深刻的带给了玩家,夜晚空荡荡的大街独自一人拿着手电、漆黑的地下通道...这些场景至今难忘


2代,先不说系统剧情等,光是2的音乐就是难以超越的~太贴合那种诡异无助的气氛了


3代,应该是历代的高峰了,很多方面都趋于完善。



0代,这作我是比较喜欢的,冬天在被窝里玩的感觉实在太好了。历代最强男主角让人爱不释手啊,健次郎卡车司机版


SM,正在玩,代入度满赛,画面也超出预期(在WII上已经算很好了),健身效果非常好!我挺喜欢这次逃脱的设定~但据说流程很短...残念



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那个,对于木入手WII的本人, 对本代的"体感" 充满了好奇~
请问,被硫酸怪喷一脸是么感觉


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我不明白破碎记忆这么一部诚意作品能招来的是这样的诋毁。要说游戏性,5代那种垃圾的怪物AI设定和战斗就是具备游戏性?寂静岭的核心就是剧情和人物塑造,破碎记忆打完给我的那种头皮发麻的感觉就像看IDENTITY,小岛惊魂那种最后给我的战栗感是一样的,从这点来说本作已经是个成功了。

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引用:
原帖由 Heidern 于 2010-2-2 13:35 发表
我不明白破碎记忆这么一部诚意作品能招来的是这样的诋毁。要说游戏性,5代那种垃圾的怪物AI设定和战斗就是具备游戏性?寂静岭的核心就是剧情和人物塑造,破碎记忆打完给我的那种头皮发麻的感觉就像看IDENTITY,小岛惊 ...
IDENTITY看的时候会头皮发麻?

不过这片的确到了蛮后面才猜出结局。不想其他不少片子。

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[posted by wap]

人玩游戏多了,废话牢骚也多了,要是换成社会上,就是市侩

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寂静岭的精髓在于剧情、谜题、音乐、气氛,强化战斗系统就是搞错了方向,除非像生化4一样把以前的都推翻,以战斗为主

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引用:
原帖由 Heidern 于 2010-2-2 13:35 发表
我不明白破碎记忆这么一部诚意作品能招来的是这样的诋毁。要说游戏性,5代那种垃圾的怪物AI设定和战斗就是具备游戏性?寂静岭的核心就是剧情和人物塑造,破碎记忆打完给我的那种头皮发麻的感觉就像看IDENTITY,小岛惊 ...
你想不到的地方多去了,这世界上不是所有人都对SM这样的游戏风格很欣赏的。

我对本代寂静岭的感觉就是重复与烦躁,头皮发麻?这感觉没有,有的只有烦躁感,有一段冰雪里世界重复进出的地图太恶心了,心烦的要死。

剧情方面请放心,我也知道人家想表达的是什么意思。

我觉得如果“诋毁”的能说出内容来的话,也可以,赞也可以,说说我在主贴中没有说出的东西,或者一些游戏细节让你觉得非常赞的地方也可以。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2010-2-2 23:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 luokezhu 于 2010-2-2 20:52 发表
寂静岭的精髓在于剧情、谜题、音乐、气氛,强化战斗系统就是搞错了方向,除非像生化4一样把以前的都推翻,以战斗为主
那么直接把战斗系统基本归零这就能叫搞对了方向么...

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从98年开始玩SH的系列饭表示,

1代是好玩又吓人。

2代被捧的太高了。反感唯2代饭

3代最完美。

4代的前半段做的很不错。车站,森林,医院,水牢,公寓。到了后面重复确实倒了点胃口。

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2和5最爱

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本周日版就出了,玩好也可以来喷了。

不过FAMI通评分真悲惨。WII版还比PSP版低不少。

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[posted by wap]

ps2的美版下好了,刻张盘玩玩反正每代总要玩一遍的

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