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[业评] [转个不错的业评]iPod touch 的新征程

iPod touch 的新征程

转自: 爱苹果,爱生活
作者: Klaith2


所谓“司马昭之心,路人皆知”,当 Phil Schiller 宣称 iPod touch 相对 DS 或 PSP而言,是最佳移动游戏平台的时候,我没有一丝惊讶——因为该来的总会来。恰如我去年断言 iPod touch光靠软件发行渠道难以击败任天堂一样,今年国外有人先用相当朴素的论点,来证明其仍旧羽翼未丰的现实。

我们暂且抛开那些枯燥乏味的数据,关注一下 iPod touch 本身。从硬件设计角度看,它像极了 DS 和 PSP 的结合品:DS的触控操作,PSP 的优秀画质;同样从硬件设计角度看,它又像 DS 或 PSP 的极端衍生物:比 DS 更彻底的触控操作,比 PSP更杰出的优秀画质。如果这个世界总是 1+1=2 的话,集中两者所长,甚至发扬光大的 iPod touch 终将成为移动游戏平台的最后胜利者。

结果却未必简单。iPod touch 舍弃了传统的机械按键,手感与回馈是数十年来精确控制游戏的保证,或许对 Apple而言,在游戏中推广全手指触控和推广全虚拟键盘并无二致,但对玩家而言,按键失误导致游戏失败远比输错一个单词令人郁闷得多。因此强大的multi-touch 能否保持一贯的好评,不得不依赖游戏开发商对其特点的实际理解应用,以及最终用户对新操作方式的接受程度。

另一方面,引入 OpenGL/ES 2.0 除了为画面带来更佳表现的可能外,也表明 Apple作为一家技术公司的想象力匮乏。好在这一决策谈不上错误,毕竟成熟的开发接口便于开发商制作游戏,尤其是挖掘 iPod touch 的主机性能,对Apple大有裨益。目前我唯一想到的不利因素,恐怕源自同一产品线中的性能差距,可能造成某些低端用户在购买游戏时出现误入高端游戏的问题,直接影响 iPodtouch 的易用性评价。

当然我仍希望重复强调电子游戏业的神奇,雅达利的突然死亡,任天堂的顽强不倒,索尼的由盛转衰,抑或是微软的后发先至,都无不说明软件商在这一商业领域里“水能载舟,亦能覆舟”的作用。Apple在第一方、第二方完全无法依靠的情况下,至今缺少能够信赖的第三方厂商为其开发游戏,也缺少能够真正奠定其在移动游戏平台界竞争地位的作品。尽管有不少游戏已经突破白金销量,可其中的大多数依然以“短平快”的快餐游戏为主,均不具备足够的市场号召力,长此以往难以塑造 iPod touch在电子游戏业的积极形象。

让我们回顾历史,任天堂的掌机家族几乎就是靠着战胜性能更出色的产品逐渐成长起来,而索尼的 PSP亦倾尽全力不断自我完善,顽强战斗在仿佛永远没有希望的战场之上,无论哪一个都绝非省油的灯。我欣喜地看到充满创造力的 Apple正式进军这一领域,但必须承认 iPod touch 前路依旧漫漫,哪怕另一个洗牌的时机已经悄然降临。


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当然我仍希望重复强调电子游戏业的神奇,雅达利的突然死亡,任天堂的顽强不倒,索尼的由盛转衰,抑或是微软的后发先至,都无不说明软件商在这一商业领域里“水能载舟,亦能覆舟”的作用。

这句话可能要被批判



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引用:
原帖由 风之勇者 于 2009-9-21 12:33 发表
当然我仍希望重复强调电子游戏业的神奇,雅达利的突然死亡,任天堂的顽强不倒,索尼的由盛转衰,抑或是微软的后发先至,都无不说明软件商在这一商业领域里“水能载舟,亦能覆舟”的作用。

这句话可能要被批判
抓住主要精神

有的人喜欢抓一两句缠斗,没意思。


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真正用ipod touch打打游戏就知道了,手感触控这些问题不说

稍微像样一点的游戏操起来那屁股头叫做一个热啊,nfs12这样的游戏跑个几圈,电量就刷下去几格

而且随着ipod touch和iphone的不断更新换代,新游戏的耗电和发热在老机器上越来越严重,基本上老机器过一段时间除了扔了就等着看疯狂掉帧

至于游戏的参差不起,这都是老问题了,因为入门门槛超低,基本上有一个稍微有点成绩,马上就几十上百的跟风作,数数上面有多少塔防就知道了

真正出类拔萃优秀的作品,如今也在往dsiware,xbla,wiiware,psn以及未来的ps minis上不断移植,毕竟那边售价高也有一些销量保证

ipod touch作为游戏机的未来,还是不要抱太大希望的为好

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