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[新闻] XO // TEAM NINJA板垣伴信(硫酸脸)确认忍龙2将是固定视角!!

引用:
原帖由 level5 于 2007-11-5 13:24 发表
纱布啊,现在还搞固定视角...都什么年代了,1代的视角我觉得挺好,虽然有时候会有死角.
估计以后还会出可调视角的补丁

DMC4应该是可调的吧
出个补丁改游戏视角?视角一换等于美术数据raw data都要重做了,是出个补丁就能换得了的?


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引用:
原帖由 cowboyblues 于 2007-11-5 16:50 发表

出个补丁改游戏视角?视角一换等于美术数据raw data都要重做了,是出个补丁就能换得了的?
你玩的是2D忍龙?



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引用:
原帖由 level5 于 2007-11-5 17:08 发表

你玩的是2D忍龙?
原来镜头不可能看到的面都是省掉的,贴图都是不帖的,比如一块石头背后,可能完全就是空的,不显示的。现在你要转视角,所有原来省掉的地方都要重做,数据要重导...

原来省掉不显示的这些面,这些贴图所占的内存和计算量可以用来放更华丽的特效,计算更复杂的AI,现在为了转视角只好这里也弱化了......


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这也能吵?

忍龙2的固定视角比1代肯定是好的

1代就是因为视角过于自由,某些跳跃和战斗就受到了一些影响,个人看法

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操,越做越回去了这游戏

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这段感觉是翻译有误解,能找到原文来对照就好了。上次的试玩版可是传统视角,绝不是什么固定视角,而且一上来就用第一人称视角环顾四周,没理由倒退回去的

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忍龙1的视角你可以说他固定也可以说他是可调的, 大部分时间你都不用去调整视角,除了UT的时候调整视角看敌人还有跳崖的时候回正视角确定角度,其它时候都由系统帮你设定好视角了, 我估计硫酸脸想表达的是这个意思, 不会越活越回去吧

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