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岁月,以ACG的名义(11)
布里奇德
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发表于 2007-8-23 10:27
只看该作者
岁月,以ACG的名义(11)
放假就要好好更新,菲尔blog提前放送中……这是地址——(
http://blog.sina.com.cn/feel80s
)
1996年春天,走出了停刊的泥沼,再次踏上顺调发展之路的《电软》杂志社,搬迁到了新的社址。从这一时期起,《电软》增加了与海外业界同行的往来,先后与日本和美国的许多游戏公司及出版机构建立了比较稳定的合作。但就在此时发生了一件事,这便是杂志元老之一的King离开了编辑部……
比起之前老D因出国深造而离职,这次King的离去从一开始便充满着**的色彩,这样说的理由之一,在于他并非是以很和平的形式与杂志社结束的合作关系,虽然当事人至今也都三缄其口,但可以肯定的是,作为编辑的King与常务主编刘文雨之间确实发生了一些分歧和争吵,并且成为了他离开的关键性原因。如同所有成为传说的事情一样,完全的真相也许是旁人永远难以触及的,即使当事双方不保持沉默,也难免会各执一辞,各说各的道理。就现在还能收集到的信息而言,King和主编之间的分歧大致应该产生在办刊理念和价值观上面,而这两方面又是互为因果的。
在主编方面而言,对于电软这样一本发展中的综合资讯类杂志,强调的始终是信息量的丰富和全面,同时尽量在大范围内不让任何可能的读者流失。因此,首先无论游戏攻略、介绍还是业界评论,或者动漫作品的介绍文章,选题都尽量只找大众化的题目,而且不管什么题目,基本都要求把篇幅控制在两个页码以内,这样,即使对该主题没有兴趣的读者,也不会认为自己买到的杂志上有过多用不着的内容。
好的方面说完了,自然就该不好的一面了:杂志不可避免得会使人觉得什么东西都只是点到为止,无论读者对哪个主题当真有比较深的兴趣,都会觉得看着完全不过瘾。重量级玩家出身的King无疑会是这种论调的代表人物,因而对《电软》的方针必然有所不满——这在他日后自立门户时与《电软》针锋相对的办刊风格中能够清晰地体现出来——而当时作为普通编辑的他,无法说服主编接受自己的意见,心情不好当然会影响到工作效率。于是,King会说主编的想法只顾商业性而不照顾真正的迷友,这会使刊物失去活力;主编则会认为King只具备做同人志的思路和热情,只会把杂志送上绝路。而在工作上产生消极倾向之后,对杂志来说确实很难再有如原先般的重要价值——尽管King后来在《电电》不论作为经营者、编辑还是作者,都创下了颇惊人的成绩,但若继续留在《电软》,这份潜力便不大可能发挥出来,也许只会一天一天把热情和创造性消磨下去。
总之,在裂痕不断扩大而终于演变成以争吵形式发生的冲突时,King的出走也就是一件很自然的事情了,而说“叛离”的最重要原因,在于他离开后仅仅一个多月,市面上便出现了一本新的电玩资讯志《电子游戏与电脑游戏》,King的身份便是这本杂志实质上的执行主编。
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