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哪个游戏的存盘点最让人郁闷?

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-7-6 16:46 发表

阿姨你玩的是火星版BH0?

BH0里有物品箱?0口0
可能是在说生化1复刻版的那个异次元箱不通用模式


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很多日式游戏的通病了,不知道让玩家随时存盘怎么就不行了,非要靠这种办法提高游戏难度,变态。



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DQ虽然SavePoint不算多,但是GameOver以后可以保留所得道具和装备,损失相对其他那些一旦GameOver就得从上一次SavePoint开始的游戏来说,好很多了。
我觉得随时SL还是有点过了,游戏还是应该营造出一种“冒险”的感觉出来,也比较接近现实生活……有了随时SL就如同上了保险一样,没意思了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2007-7-9 11:12 编辑 ]


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先去玩玩FC版的再来说DQ8吧,抄代码记录的相当好玩了

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当年抄的密密麻麻一本子,学习都没这么认真过~~~:D

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铁拳妮娜....找个存盘的地方还要找个信号好点的,不然手机居然打不通不能存盘....难道也是用的小灵通??

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ls的,那个信号只是个幌子,其实它的记录点就固定在那里像别的游戏里面的光圈一样,出现两个信号代表你离的很近。这有什么问题么?

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引用:
原帖由 477477 于 2007-7-9 11:14 发表
先去玩玩FC版的再来说DQ8吧,抄代码记录的相当好玩了
那个是记忆方式的限制。让人郁闷的是可以做好但脑子进屎的记录点设计。

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NDS的FF3,从进入水晶塔到遭遇最终BOSS居然没有记录点

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昨晚打的失落的星球,TMD居然打完一个任务才给你存盘...打的我超郁闷...

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引用:
原帖由 胡玉美豆瓣酱 于 2007-7-10 08:24 发表
NDS的FF3,从进入水晶塔到遭遇最终BOSS居然没有记录点
  同  TNND 而且还要把四边逛完引发剧情才打的过最终BOSS 我ORZ这设定 之前一点提示都没有 害我白死了两次 花了4个多小时 后来找了本攻略看才明白 

  谁做的设计 拖出去打死

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别提checkpoint
一提就想起killzone了
都是泪啊……

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玩格兰帝亚最开心的事就是看见存盘点

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