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关于次世代游戏市场格局(顶楼更新)

引用:
原帖由 小乔初嫁了 于 2007-5-13 01:55 AM 发表

特异操作方始是否会吸引传统游戏?现阶段除非单独为wii设计,以简单运动为乐趣,否则传统游戏根本没有立足之地。第三发的确会发力,但是更多的会针对:女性,老人,7-10岁儿童做游戏。

不可否认市场做大了 ...
这只是你自己的一相情愿,你过分的夸大了老人,女人和孩子随意性的一面,但却有意的回避了一个关键问题——用户的家庭性,除非你向我们证明购买WII的用户都是单身或者都没有父母兄弟影响不到其他人。

对于家庭性娱乐而言,争取到老人,女人等这些用户,诸如一些非常传统的游戏玩家也不可避免要与WII的娱乐环境共同生活在一起,而这恰恰是N的传统游戏以及第三方传统游戏的生存之道。对于人而言,他不可能脱离社会,社会的流行风无论是好是坏,都不可能完全不对其构成任何影响。那么实际上你所希望的,仅仅在于某些传统用户对PS3等游戏机所持有的“品牌忠诚”,既“就算WII进入了自己的生活,我亦巍然不动不沾WII的任何游戏”,你觉得这样希望是否真有前途?

不要忘记,传统市场的主要购买力量,不在忠诚的CU身上,而在那些追逐流行的LU身上。LU哪边流行往哪边走,人家可不会把手按在胸口上发誓效忠谁。


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我的亲娘嘞~~~
好容易喷了几千个字就为了说服软饭不能因为Wii的控制器还比较粗糙就否定Wii的革新方向~~~却不知道从哪里跑出个任青在那里大夸特夸Wii的控制器有多精致有多高科技~~~

这个世界令人汗~~~



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说真的,有接触过nu的,该知道普通手柄对他们是多么不舒服

[ 本帖最后由 ssbbtbt 于 2007-5-13 14:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-5-13 13:59 发表
我的亲娘嘞~~~
好容易喷了几千个字就为了说服软饭不能因为Wii的控制器还比较粗糙就否定Wii的革新方向~~~却不知道从哪里跑出个任青在那里大夸特夸Wii的控制器有多精致有多高科技~~~

这个世界令人汗~~~
习惯就好啦……有些人只不过是见不得自己喜欢的东西有半点缺陷而已。

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看你"成功"的定义是什么了
如果说成功就是装机量, 那么 Wii 是成功了
如果说成功是影响游戏厂商的发展方向, Wii还早着呢
厂商现在为NDS为Wii做游戏, 依旧是TEAM E/TEAM F这种, 而有经验的TEAM A/TEAM B还是在规规矩矩做360/PS3/PC游戏, 这种现象在日本尤为严重. 而EA/TAKE 2/UBI这种"老玩家"眼中的"渣厂", 倒是会多分一点资源和精力给NDS 和 Wii.

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引用:
原帖由 mmff 于 2007-5-13 10:31 发表

顾左右而言他。。。

你的水平也就到这个地步了…………木有继续和你战下去的兴趣了。。
我顾左右而言其他?
唉……
嗯,我水平很差,我承认

我承认您最高,不过不知道是谁一个问题都没回答来一句我没有兴趣和你占下去了,这样就和谐了?

亦容许在下大胆猜测那些问题您没看 ……


[ 本帖最后由 handsomeken 于 2007-5-13 16:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 nrkex 于 2007-5-13 02:41 PM 发表
看你"成功"的定义是什么了
如果说成功就是装机量, 那么 Wii 是成功了
如果说成功是影响游戏厂商的发展方向, Wii还早着呢
厂商现在为NDS为Wii做游戏, 依旧是TEAM E/TEAM F这种, 而有经验的TEAM A/TEAM B还是在 ...
日本厂商有规规矩矩做pc游戏的?

哪几家?指出几个有名的给我们看看。

nb这样的厂商未来面对wii平台的游戏37款,ps3的23款。果真很规矩。

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其实我想表达的现实很简单:
无论大家对wii的态度和看法如何
1、wii已经是个成品而且已经推出了其规格不会再有任何变化
2、wii只有靠n自己才能成功
3、wii只要成功必将使得第三方优势论无法再成为游戏市场成功的唯一出路

ps:成功=销量

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-14 16:03 发表
其实我想表达的现实很简单:
无论大家对wii的态度和看法如何
1、wii已经是个成品而且已经推出了其规格不会再有任何变化
2、wii只有靠n自己才能成功
3、wii只要成功必将使得第三方优势论无法再成为游戏市场成 ...
成功=销量,这个在任的主机上是不能成立的。

任的主机,销量少是大失败,销量高是未必成功。要牢牢记住啊。

又没高清,又不能搭载先进的光媒体驱动器,又不能为有远见的股东赚取标准垄断的暴利,
又不能给第三方带来河蟹社会,又不能给传统CU带来各类游戏的革命性体验。

那个棒子,按摩的话振动不够强烈,打架还不好拿捏,自慰size又不合适,它怎么能成功呢?

何况你还想不靠第三方?任可是出了名的第三方坟墓啊,你看看ds上破百万的游戏第三方的比率,
只有26%,在PSP上这个数字要高出几倍!

啊,不能拿掌机来说主机,反正Wii是成功不了了,靠谁也成功不了。

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嗯,我说wii有可能成功
ls说wii不可能成功

无论理由是什么,走着看吧

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引用:
原帖由 gg321 于 2007-5-14 16:43 发表


何况你还想不靠第三方?任可是出了名的第三方坟墓啊,你看看ds上破百万的游戏第三方的比率,
只有26%,在PSP上这个数字要高出几倍!

记住

是黑洞

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任的主机,销量少是大失败,销量高是未必成功

S的主机,销量高是绝对成功,销量低未必是输

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其实,销量高当然是成功,总不能讲卖得越多越失败吧?

不过成功可以分成多种形式

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