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1UP:<<Lair>>在GDC的一点消息

原文地址:http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3157850

在GDC上,Factor5举办了一场报告会,名字叫做"不光只靠normal mapping---看<<Lair>>如何制作次世代标准的Materials".在会上,<<Lair>>的美术总监Mattias Worch先生的技术展示介绍了在游戏制作中,如何用normal mapping让"Texture"的效果更佳.Worch先生甚至还开玩笑地说:"在不用normal mapping之前,<<Lair>>只有披麻戴孝的份,而现在的效果看起来真的是非常不错."
       在经过了一番长篇大论后,主办方这才"款待"了我们一场<<Lair>>的游戏演示-----很明显是为了展示游戏中"Texture"的高质量.整个演示过程给我们留下了十分深刻的印象,但其中也有几处明显的拖慢和跳帧,看来<<Lair>>要达到"完美无缺",还要再多花点功夫.
       如果你不能亲身参加GDC,可以在几天后到Worch先生的个人主页上查看关于这次介绍会的全部内容.虽然主题不是那么的惊世骇俗,但Worch先生的报告依然会给游戏制作圈里的新人们很多有益的见识.


[ 本帖最后由 west2046 于 2007-3-9 12:11 编辑 ]


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normal mapping...



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基本觉得这游戏画面很烂,一沱一沱地~耀眼无比地~
还跳帧严重~飞来飞去射来射去缠来缠去都不知道干啥?


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这个游戏的概念是不错的,但不知道能做到什么程度~~~

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-3-9 11:33 发表
基本觉得这游戏画面很烂,一沱一沱地~耀眼无比地~
还跳帧严重~飞来飞去射来射去缠来缠去都不知道干啥?
:D :D :D
之前的视频不少人还不是大叫好吗?
老实说现在的3D飞行射击游戏,比XB的飞龙好的,个人觉得还没有!

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怎么印象中好像是楼上的好声叫得最大~

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为什么没有图?

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曾多次经张天师的天师眼优化过的作品,怎一个赞字了得

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总感觉这种游戏自由度太高会浪费表情
比较无聊
SEGA用街机的感觉去做的PD很赞
他们把高潮都安排好了
操作也很赞
都用不到6轴哦
SO我觉得楼上上叫好是正确的











好!!!!!!!

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-3-9 12:31 发表
怎么印象中好像是楼上的好声叫得最大~
不是某区的人大叫什么什么的!我是不会帮他们呐喊助威的!!:D :D :D

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跟warhawk一样, 优秀的慨念却难以实现, 这些东西都是看起来很美啊!

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看视频,很无聊,飞龙一落地,跟一只鸡一样.

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