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《小小大星球》会不同凡响吗?几大亮点分析(18分钟视频观后感)

不错的游戏阿


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老实说这游戏对我来说过于复杂(我是典型的LU),没什么兴趣。
先不论这游戏有创意有多好玩将来会有多畅销,至少目的以到达了。

一向只玩大作,只玩系列大作的索饭来说简直是奇迹。
一向视LIVE如粪土的索饭~突然也对HOME有高度兴趣了。

无他~因为它们是SONY PS3的产品,一切仅在SONY。:D



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不是我认死理儿,索尼先前的很多宣传都是名不副实。最近的战鹰也改成网络下载了。可是当初宣传的多NB啊。 还有几个作品也是当初宣传的高高在上,等发售后发现一堆狗屎。
不是我和索尼有仇,只是索尼给了我们太多的“海市蜃楼”。


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画面比wii强多了,不过我还是不喜欢玩

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试玩视频看起来感觉确实不错
但是主角除了跳跃没有自己的特殊技能,所有动作都是依赖道具的。貌似还没有战斗成分。
这样虽然方便了自制较短的版面,但是随游戏自带的单机模式的设计比较困难了,仅仅靠道具来堆砌的版面,想做到一定的长度而不枯燥似乎不那么容易。

说来,pc上带地图编辑器的游戏也很多了,自制剧本地图能不能火爆,并不是看编辑器是不是体贴易用,而是看游戏原作本身的普及率影响力。所以单机模式的水平才是成败的关键,自定义版面应该属于锦上添花的内容。

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如果这个游戏是从牛蛙来的~~~如果这个游戏的制作者以前做过上帝也疯狂做过地下城守护者~~~那么这个游戏唯一的结局就是叫好不叫座~~~

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很赞的游戏,不过观点同35f

游戏本身的内容才是决定成败的,或者干脆做成小品游戏,网络下载?

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引用:
原帖由 z的鼓动 于 2007-3-9 03:31 发表
如果真的如展示那样
我绝对入
还有鼓动的签名:

LittleBigPlanet
SCE终于了解到了什么叫做“创意”……
PS3有救了……


喷了……Peter的徒弟带得好啊~

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更新:
第一段,喷涂,搭建关卡演示
http://download.gametrailers.com ... ationdemo_gdc07.wmv

第二段,phill和三个开发人员一起实际演示游戏
http://download.gametrailers.com ... vwalkthrough_gt.wmv

需要注意的是,游戏的toolset是内嵌的

也就是说可以一边设计一边玩,或者玩自己或别人的关卡时,任意修改,喷涂

除了跳和拉扯 也能打人,所以也不缺暴力潜质……总之等明年的成品吧
我奇怪的是,GDC上的DEMO貌似很成熟了,为什么不提供下载,难道需要HOME?

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引用:
原帖由 piglet 于 2007-3-9 02:16 发表
感觉就是个带地图编辑器的超级玛丽啊

还不是马里奥64那种,而是假3D本质上还是2D的

创意不错,但是不是真3D让游戏性大降,而且也不是真的能自己设计关卡

假如可以自己设定整个关卡,让朋友来玩就好了
- -你没仔细看过报告,就是由玩家来设计关卡,放在网上让人家冲!

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