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OpenGL2.1图形杀伤力

OpenGL 2.1?
等真的有游戏能做到支持OpenGL 2.1并达成这种效果的时候再讨论不迟,这组织......从1.5以后便不行了啊(游戏方面)。


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被最后一张图震撼了....



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前途很光明

暂时不能行


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open GL 是理想的纯净的
dx 是商业的臃肿的和市侩的

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引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-2-28 17:51 发表
open GL 是理想的纯净的
dx 是商业的臃肿的和市侩的
不懂就不要胡说八道好不好 做过3d没?

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引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-2-28 17:51 发表
open GL 是理想的纯净的
dx 是商业的臃肿的和市侩的
OpenGL是由ARB这一官僚机构管理的,官僚主义带来的自然是OpenGL发展的停滞不前,同时由于要考虑到团队中大多数人的利益(说穿了就是万国联盟里面的不同利益集团勾心斗角,谁也不服谁),以至于在OpenGL 1.0推出后的相当长的一段时间里,OpenGL唯一做的只是增加了一些扩展指令集,这些扩展指令是一些绘图功能,像是ClearCoat、Multisample、视频及绘图的整合工具(某些是通过OpenML的努力而开发出来的,它本身属于OpenGL ARB扩展指令之一)。

  这正好给也是ARB成员之一的Microsoft找到了借口,他抱怨ARB对市场的反映极为迟钝,因而抛开OpenGL,倾其所有的开发资源,独自全力投入开发DirectX的工作上。更可笑的是在OpenGL 1.4中的一项Vertex编程框架技术还被同为ARB成员之一的微软指控侵犯了DirectX 8的专利;而Direct3D这边却得到了微软倾尽全力支持,技术更新极快,最终完全超越了OpenGL。

OpenGL很早就是一个专业的3D图形API,只不过它更多的应用于专业设计领域,如CAD和虚拟现实等。但是,OpenGL的发展之路却颇为不顺。由于和微软分道扬镳,在发展中缺乏微软的支持,同时OpenGL的发展却由几个厂商共同把持,这些厂商为了各自的利益(包括知识产权和竞争的关系)均不愿为OpenGL的发展提供技术,因而OpenGL的发展慢了下来。

  目前,随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但推广却颇为坚难。由于微软已经退出了OpenGL,因此未来微软也不会再将DirectX中的新技术授给OpenGL,因此未来的OpenGL发展前景比较迷茫,如何发展只有待时间来验证。

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引用:
原帖由 MK2 于 2007-2-28 18:03 发表


OpenGL是由ARB这一官僚机构管理的,官僚主义带来的自然是OpenGL发展的停滞不前,同时由于要考虑到团队中大多数人的利益(说穿了就是万国联盟里面的不同利益集团勾心斗角,谁也不服谁),以至于在OpenGL 1.0 ...
受教了!!

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open gl 里面相互扯皮,互不买帐的事情太多,不看好这套api在游戏业内应用的前景

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D3引擎卖不出去了~~~ID终于坐不住了~~~~

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