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《战争机器》的收场白:对制作人CliffyB的采访

卡马克是程序员的个人英雄主义, 时代过去了,已经再不可能有人超越了。


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引用:
原帖由 愈液愈美丽 于 2007-2-9 09:43 发表


为啥是搞笑?UE引擎的认同度现在比Doom3要高吧,我觉得他差的也就是别人给他写一本Master of Unreal了!
你连UE3是谁写的都不知道



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引用:
原帖由 愈液愈美丽 于 2007-2-9 09:43 发表


为啥是搞笑?UE引擎的认同度现在比Doom3要高吧,我觉得他差的也就是别人给他写一本Master of Unreal了!
精英团队和英雄还是有区别的


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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-2-9 09:45 发表


你连UE3是谁写的都不知道
露怯了:D
刚刚在Wikipedia上查了一下发现Cliff原来只是主Designer,以前在某个网站看到有人给他UE引擎之父的头衔我就当真了。
OK,各位当我没说过吧!

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引用:
原帖由 愈液愈美丽 于 2007-2-9 09:30 发表
丫貌似已经超越卡马克了!长江后浪催前浪啊!
就这一年 喷 来说!超过了!:D :D :D

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顶喷子
引用:
我想让玩家在《战争机器》里体验的是一种动作片的感觉,在几分钟之内就能代入进去,而不是花个十分钟来对你讲些人生大道理
这句话难道是在羞辱小岛同学:D

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製作人的性格的確影響遊戲的風格阿

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看看id的新技术
http://geek.techweb.com.cn/thread-73188-1-0.html

G80也白搭!ID展示OpenGL2.1图形威力


Geforce 8800的革命性是什么?路人皆知,那就是支持DirectX10,微软的下代3D接口,但是D3D并不是唯一的游戏、图形接口,N年之前还有Glide,现在还有OpenGL与之抗衡。在近期旧金山MUDBOX新技术产品联合会议上,Id Software放出几张OpenGL 2.1实时画面,全程PC及时演算,操作系统是LINUX,同时ID也宣布,下一代游戏引擎也是使用OPENGL 2.1的API和MUDBOX的新技术,实现跨MAC、Windows、Linux平台。

  G80支持的D3D是10.0版,而支持的OpenGL还是2.0版,目前还没有Vista下的OpenGL驱动,看来显卡升级无极限啊……

小知识:OpenGL2.1增加了向后兼容增强型OpenGL的先进管道规划,其中包括:优化GPU和显存之间并行工作时间,提高象素缓冲和对象的象素和质感快速缓冲利用率;增加标准彩色图像质感sRGB色彩空间应用促进管理的灵活性;并增加了许多新的shader弹性调配,包括非平方矩阵支持,支持阵列流对象和碎块点位置时,干扰和shaders属性不变的变量shader代码提高可靠性。

MudBox是一款真正能够处理超高分辨率模型,基于数字笔刷的数字雕刻软件工具,它来自于一群真正的雕刻家的真实创作体验,并且已经成功运用于几个世界上最著名的电影视觉效果、游戏开发和玩具制作公司,使用MudBox提供的强大而又友好的工具组件,许多著名的公司已经之作出了大家熟知的“明星级”数字角色以及各种三维场景。ID软件公司的艺术指导Kenneth Scott评价道:MudBox工作界面非常友好而又智能化,完全给予艺术创作者的体验,使它成为当今三维雕刻软件的顶峰,这是三位数字领域里的又一个《独立日》。
引用:




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GoW图形效果NB是因为UE3引擎NB, 美工辛苦. 但游戏好玩应该说喷子是立下汗马功劳的

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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2007-2-9 11:55 发表
顶喷子



这句话难道是在羞辱小岛同学:D
完全是说小岛同学得,但凡沾点FPS得设计阶段都会谈谈小岛华丽得无线电对话时间。这个东西真得只有小岛大神才敢这么做。

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引用:
原帖由 愈液愈美丽 于 2007-2-9 09:43 发表


为啥是搞笑?UE引擎的认同度现在比Doom3要高吧,我觉得他差的也就是别人给他写一本Master of Unreal了!
谁说没有Unreal启示录?
来这里看看
http://www.yxbns.com/mh/unreal11.htm
非广告呀...

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引用:
原帖由 无声畅游 于 2007-2-9 20:40 发表

谁说没有Unreal启示录?
来这里看看
http://www.yxbns.com/mh/unreal11.htm
非广告呀...


Cliff Bleszinski这么有型?

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