天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-10-18 21:13 发表 觉得不引用就不是针对 拿不看掩盖自己的无知 话确实不是越多就越有理,但有这么个货色觉得一击脱离装懂哥是最有理的 你给别人贴标签是“合适”的,别人给你贴标签就“不合适” 就算你继续拿这个不引用就是不针对的逻辑,认为说的“老登思维”不是我,那也总是其他的某个人或者某些人吧?你不是在给别人贴标签? 双标很有意思是吧? 发展的眼光是什么眼光? 2003年Cxbx从第一个版本到全速运行片头CG只花了3个月 作者本人很兴奋的表示他认为自己有办法让一台配置跟Xbox接近的PC流畅运行游戏,在当时很多人也相信这句话,包括我自己 然后呢?在这神速的3个月后,开发进度常年进入龟速,因为再往下挖才发现Xbox用的DX8不是PC上那个DX8,有NV特制部分,而这部分不公开 甚至能全速运行恐龙猎人的片头CG都是因为那游戏加密少,让他碰巧遇到了 结果就是,一开始进度最神速的Xbox,在几个月后就变成了进度最慢的 很多年后那NV那部分资料流出,才有了实质性进展 即使如此,Xbox模拟器直到今天依然完成度依然远不如PS2和NGC 这就是“发展的眼光”,民间项目的积累不是稳定+线性而是间歇性+指数性,可能在某个阶段很快,但进入瓶颈找不到突破时机就要卡好多年 历史已经无数次验证了这个规律,Xenia模拟器如此,基于Xenia衍生的再编译版也是如此 Xbox用的DX8不是PC上那个DX8,这算隐学,不是研究Xbox的基本没人知道 但是X86主机只是硬件用AMD,程序接口不一样,哪怕是微软给X1和XS用的接口也跟PC版有区别,这总是显学了吧? 所以就这么个货色,模拟器历史是不懂的,API历史是不懂的,再编译跟模拟器是什么关系也是不懂的 甚至玩都不玩,冲着这种大部分基于模拟器制作的,效率都没比模拟器高多少,有明显Bug,作为商业游戏是垃圾移植,只是作为民间免费项目不被抱怨的情况 还要摆出一副懂哥嘴脸,说别人是老登思维 真的是生动演绎了什么叫无知者无畏 用胡适的话说就是,研究问题是难的,大谈主义是简单的,所以大谈主义不研究问题,就是畏难求易,就是懒 去一个一个实际体验效率,有多少Bug和不方便,当然没有在论坛上直接开喷简单了 明显比模拟器强的项目是有的,但非常少 DOA3那个就是效率远超模拟器,虽然在Debug阶段依然借鉴了Cxbx的成果,那个有很明显的手工调整痕迹 现在的情况是,民间热情很高,但有手工调整技术的人少,各种大干快上,虽然能分出个优劣,但还没到凝聚社区共识集中力量的阶段 一个游戏有几个不同 ...
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原帖由 昵称无效 于 2026-10-18 22:34 发表 posted by wap, platform: Android 所谓句有可削足见其疏,你写字多我没看完,我是对花边文体冗词赘句不耐受,精简一些有利交流。 你的部分观点我很赞成,新事物应该关注头部,而不是底部。 还有别给我起外号,谢谢 ...
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