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» 《光环:战役进化》合作联机的拖慢卡顿已经大幅降低,过场动画参考了原始分镜稿
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[新闻]
《光环:战役进化》合作联机的拖慢卡顿已经大幅降低,过场动画参考了原始分镜稿
Nemo_theCaptain
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发表于 2026-7-16 18:38
只看该作者
以下前瞻来自Mint Blitz,我会用其他链接对背景进行一些补充
战役进化的导演是Greg Hermann
https://www.mobygames.com/person ... /credits/sort:date/
他的第一款游戏是2003年的冰球游戏NHL Rivals,那时候他就已经是微软的程序员了,但他从来都不是Bungie员工
他以技术协作的身份参与了质量效应1、宝贝万岁、Too Human的开发
第一次参与光环是ODST,然后是致远星,这两作他也是以微软程序员的身份协作Bungie开发
到了十周年版,他正式成为343的主程序,后来又协助了光环战争2
关于十周年版的问题,比如高清模型跟实际判定对不上,虫族关卡太明亮了,这些问题Greg都在战役进化中解决了
Greg特意表示战役进化有MOD作者的功劳在
这里说的是343的一个考古团队,其源头和经理非常曲折
当时Saber的大部分员工在圣彼得堡(2022年之后才搬到美国),为了开拓毛子的PC游戏市场,Saber搞了一个免费网游光环Online
这个项目失败了,从2015年公开到2016年停更,一直处于内测状态,从未进入过公测,宣传材料更是只有俄语
光环Online的系统是一个介于光环3和光环4之间的四不像
MOD团队ElDewrito在拿到了内测客户端之后,试图通过修改数据让光环3的PVP在PC上还魂
2018年的时候Frank O'Connor动用版权下架了ElDewrito,但之后MOD团队跟343有了接触
因为ElDewrito证明了光环在PC玩家中依然有人气,343决定与MOD团队合作开发PC版士官长合集
而士官长合集后来也更新了来自光环Online的素材
之后这个团队变成了考古团队,Bungie在致远星发售后给微软扔了一大坨未经妥善整理的旧文件
考古团队的工作就是对文件进行整理分类,看看什么是最有用的,尝试把内容移植到士官长合集中,如果文件不够完善就再修补一下
最大的成果是,2024年,光环2可以运行E3新蒙巴萨和Alpha Moon(神风烈士击杀异教徒的原始关卡)
https://www.bilibili.com/video/BV1somHYcEia
https://www.bilibili.com/video/BV1QszUYtETx/
再之后微软宣布撤走考古团队的资源支持,可能是因为不满,2024年末团队中有人泄露了大量源文件
按照Mint Blitz的说法,涉及泄露的人已经被开除了,但未涉及泄露的人留了下来
这次战役进化的过场动画分镜和之前不一样,但参考的其实是原始的分镜稿
而1代的分镜稿也是考古团队从一大坨文件里找出来的
十周年版是以光环1的引擎为基础,外面套Saber引擎的皮
战役进化则是以致远星为基础,外面套虚幻5的皮,不过美术素材是新做的,这样才能符合虚幻5的精度
战役进化的星盟AI来自致远星,虫族AI来自光环3
所以Mint Blitz直言不讳,尽管玩起来不错,但其实感觉并不像光环1
场景方面,之前给主播试玩的只有安静制图机和突袭控制室两关
安静制图机除了地下室入口前面的一个大坡道之外,什么都没改
突袭控制室降低了重复结构的频率,但90%还是跟原版差不多
Greg表示没有做大幅改变是为了照顾怀旧情绪
现在图书馆只有一张截图,确实不像十周年版那么亮堂,但结构怎么改主播们依然不知道
Greg只说会让场景的各个部分更有辨识度
Greg很喜欢致远星的漫漫长夜,所以新增的前传关卡里加入了宇宙战
战役进化支持4人联机合作,而且Mint Blitz表示跨地区的网络体验比之前好,美国和澳洲人联机也没有出现过去那种明显的拖慢卡顿
Greg表示一直到光环4为止,合作与PVP用的是两套不同的联机代码,合作模式中玩家发出的指令需要其他玩家接收,然后才有反馈,所以延迟很大而且有明显的拖慢卡顿
光环5开始合作采用了新的模式,光环5和光环无限的合作代码为战役进化提供了基础
联机合作的规模也不再是光环1的双人,而是四人,并且支持跨平台联机
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-16 21:03 编辑
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发表于 2026-7-17 08:32
只看该作者
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宝贝万岁是个好游戏
上周刚装了pc版,重温一下
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发表于 2026-7-17 16:53
只看该作者
steam买了还不行么 典藏版实体炒的表态高货少 放弃了!
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本帖最后由 小岛秀夫 于 2026-7-17 16:57 编辑
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发表于 2026-7-20 09:12
只看该作者
没人觉得重制版封面突击步枪比例不对么 像士官长拿着一个3d打印的玩具
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