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FF重制是技术上做不到类比生化吗

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楼主你可以想一下,不缩水按照RE2的比例,做一个FF7的世界出来,工程量是多大?


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其实SE的几个RPG都不适合重制,因为主城太多,没意思的支线也太多,主城太多成本就高,支线太多注水剧情就多,如果我是SE我一定重启FF,从一代开始重做,只要在魂游的框架上加入一个有活人的主城和一条明确的主线再配上2-3条同伴线就是符合现代玩家审美的新FF 。



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FF7重制版的规模对得起ps时期的地位,现在就是大家认可低投入高回报的手游模式了,这种吃力不讨好给游戏遗老的重制可能性几乎没了……年轻人不喜欢正常,喜欢原作的老登就冲这个完成度至少没必要讨厌吧,毕竟这是dq11这么这么成功,还能给你上DQ123hd的史爱


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ff重置基本全是开放世界,re都是箱庭,差距太大了

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ff7re最大的问题难道不是野村哲也把原作王道的故事搞得云里雾里。re勉强能懂一些,rb前面一直水,突然最后一章塞一堆云里雾里的概念

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se一直做rpg啊,你让他们做生化这种射击和动作高度融合的游戏?

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最终幻想7重制公布于2015年E3,2020年发售第一部。生化危机2重制公布于2018年,2019年发售。SE用10年没做完3部最终幻想7,而CAPCOM用8年时间重制了生化234V。可能SE最初并没想到重制最终幻想7要这么久,但它肯定从一开始就没打算重制后面的8、9、10。一个作品一旦来到30周年,就说明它的原作玩家已经老去。CAPCOM让很多50岁左右的玩家圆了梦,但SE没有。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-6-8 14:07 发表
剑星血雨那个规模变态的鸽子楼背景板(只是背景板,不能进楼探索,不是开放世界游戏)其实就是我理想中FF7复刻场景应该有的样子
ff7re1古留根那个镇制作规模非常惊人,就是个小城了。

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最终幻想最大的问题是做为rpg,他剧情和战斗两方面都没有做好,超大规模的制作规模被这两方面完全浪费了。

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2026-6-8 20:57 发表
最终幻想7重制公布于2015年E3,2020年发售第一部。生化危机2重制公布于2018年,2019年发售。SE用10年没做完3部最终幻想7,而CAPCOM用8年时间重制了生化234V。可能SE最初并没想到重制最终幻想7要这么久,但它肯定从一开始就没打算重制后面的8、9、10。一个作品一旦来到30周年,就说明它的原作玩家已经老去。CAPCOM让很多50岁左右的玩家圆了梦,但SE没有。
不好说,不少人觉得爱丽丝复活才叫圆梦,生化危机可没这个执念

最多说大家的执念不一样

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生化那是三上的生4模版变传家宝,FF到现在还没找到传家宝模版
(FS也是传家宝模版)

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引用:
原帖由 @君思睿  于 2026-6-8 21:58 发表
不好说,不少人觉得爱丽丝复活才叫圆梦,生化危机可没这个执念

最多说大家的执念不一样
王菲中文演唱eyes on me主题歌,小胡子回归FF9重制版开发现场。这些也是梦想,但SE的决策让他们无法实现。同样无法实现的还有CT重制。
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SE技术已经算日厂里一流的了  某些日厂的技术还停留在PS3时代

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