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[业评] 鬼武者demo玩了三遍,感受完全不一样

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魂就群起攻之啊233


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那个直觉模式打得我想骂街,后来发现有L1键防的模式,一换过来就像便秘通了那么爽。

这代鬼武者用三船敏郎演宫本武藏,摆明了是向经典剑戟片致敬的。经典剑戟片要讲究杀阵的表现形式的,demo里院落围攻这一段就很典型了,讲究一个身法流转,巧妙破围,最好还要来几个残心定格,也就是装逼的收刀动作,不用打得快打得暴力,但是要打得华丽和斩杀的多样性,这个除了日本人别家根本玩不来。难得出这样一作挺好的,对得起三船敏郎那张老脸,又何必非要跟别家的经典一样呢。



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引用:
原帖由 @北四环斟茶员  于 2026-6-8 09:58 发表
那个直觉模式打得我想骂街,后来发现有L1键防的模式,一换过来就像便秘通了那么爽。

这代鬼武者用三船敏郎演宫本武藏,摆明了是向经典剑戟片致敬的。经典剑戟片要讲究杀阵的表现形式的,demo里院落围攻这一段就很典型了,讲究一个身法流转,巧妙破围,最好还要来几个残心定格,也就是装逼的收刀动作,不用打得快打得暴力,但是要打得华丽和斩杀的多样性,这个除了日本人别家根本玩不来。难得出这样一作挺好的,对得起三船敏郎那张老脸,又何必非要跟别家的经典一样呢。
这个直觉模式的默认操作实在离谱,为什么要把这种反人类的按键设定为默认操作方式呢?

感觉卡表队伍里也有坏人


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连环一闪有点SHINOBI的感觉,手感、系统一流,画面二流,整体还不错

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打法太多了,靠化劲勉强过了BOSS战,还是挺有成就感的。就是画面真的不咋的,灰不拉几,不过帧数挺稳的,战斗全程没卡过,优化算是过关了

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画面确实比较拉跨,生化9的画面不是挺好的吗?同样的RE引擎开发鬼武者怎么能这么搓

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就是个线性游戏 买盘玩 玩好出

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引用:
原帖由 罗克萨斯 于 2026-6-8 15:42 发表
打法太多了,靠化劲勉强过了BOSS战,还是挺有成就感的。就是画面真的不咋的,灰不拉几,不过帧数挺稳的,战斗全程没卡过,优化算是过关了
这个灰蒙蒙的画面是优化导致的吗?
有没有可能去掉灰蒙蒙的滤镜,帧数会暴降?

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