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影之刃选择硬刚gta和cod。

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原帖由 @dusk  于 2026-6-5 16:12 发表
你意思是RDR2叫好不叫座还是叫座不叫好?
这游戏很多问题足够上喷神节目的,跑步按断手,ui找不着北,做加法做到臃肿的典型


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原帖由 @多田野金  于 2026-6-5 16:58 发表
这游戏很多问题足够上喷神节目的,跑步按断手,ui找不着北,做加法做到臃肿的典型
RDR2商业上是成功的,这一点不用说,主流媒体和玩家社区也是双双压倒性好评,典型的叫好又叫座,即使不符合个别人的口味也改变不了这个事实



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gta八成延期吧,cod我觉得还真不一定比影之刃好玩


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这次鬼武者的打击感怎么感觉怪怪的

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其实玩家群体基本不会冲突,影的主要群体还是国内玩家

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RDR2是旷世神作,那种味道不是其它游戏可以比拟的,好像真的过了一段叫做”亚瑟摩根“的人生。
相比之下GTA我个人毫无感觉,觉得比较无聊。

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原帖由 dusk 于 2026-6-5 16:12 发表
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你意思是RDR2叫好不叫座还是叫座不叫好?
大表哥2的游戏性差是公认的,媒体评分再高,不好玩顶个鸟用

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原帖由 dusk 于 2026-6-5 17:05 发表
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RDR2商业上是成功的,这一点不用说,主流媒体和玩家社区也是双双压倒性好评,典型的叫好又叫座,即使不符合个别人的口味也改变不了这个事实
RDR2的脚本写得像一坨屎一样,毫不在意现实逻辑,所有任务都必须严格按照设计好的脚本走,还不如直接做成播片游戏了

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影之刃零有多平台同步首发的优势,且有国内基数庞大的steam用户支持,就算跟GTA6同一天发售,首发销量也不会难看的。

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-6-5 21:34 发表
大表哥2的游戏性差是公认的,媒体评分再高,不好玩顶个鸟用
回的什么玩意呢,谁在意你爱不爱玩啊,R*上一个叫好又叫座的游戏是GTA5这话是不是你说的?不管是MC、imdb之类的用户评分还是steam等多个商店评价都是9分往上,这就是你口中的叫座不叫好吗?

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原帖由 dusk 于 2026-6-5 22:06 发表
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回的什么玩意呢,谁在意你爱不爱玩啊,R*上一个叫好又叫座的游戏是GTA5这话是不是你说的?不管是MC、imdb之类的用户评分还是steam等多个商店评价都是9分往上,这就是你口中的叫座不 ...
你知道这个ID喜欢没话找话就行了

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-6-5 21:36 发表
RDR2的脚本写得像一坨屎一样,毫不在意现实逻辑,所有任务都必须严格按照设计好的脚本走,还不如直接做成播片游戏了
说得好像你所谓的叫座又叫好的GTA5脚本占比很低一样,3D时代GTA在目标点要逃跑的路线上提前用车堵住、赛车任务用另外准备的车之类的玩法早就不见了,真以为GTA5任务自由度很高呢?而且如果自由度高就等于好玩,我也没见泥潭多少人讨论MC来着啊

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gta是主机独占   和影之刃没啥冲突    cod和影之刃我肯定优先cod    我想玩第二次韩战

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